小游戏
如何在 Shader 中实现高斯模糊(毛玻璃)效果...
实现刚体挖洞的一种新方案
1.支持全平台开发环境、微信、字节跳动 2.支持自定义视频完成回调 3.支持自定义虚拟广告 4.支持视频最大播放量
浅谈Cocos Creator 中 Sprite 的网格渲染模式 及使用。
微信小游戏开发、测试、现网三阶段的内存调优工具使用指南:包含微信开发者工具,微信Android性能面板,PerfDog,小游戏云测试和小游戏性能助手等工具。
万字长文!以一个 Cocos Creator 开发者的角度来详细谈谈为什么选择使用 TypeScript !不要再犹豫!
元球也叫融球,它能够让两个球体产生“黏糊糊”的效果,是流体,融合等效果的实现基础,异名这次实现的demo是一个固定的大圆,然后手指控制一个游离态的小圆
从一个GC引发的小游戏内存“乌龙危机”事件分析开发过程中的小游戏JS堆内存的占用情况
快来看看怎么给微信小游戏接入好友排行榜吧~
写公众号有两年半了,从一个孩子慢慢长大,不再执着想成为孙悟空,当一个沙和尚挑着担,陪伴大家一起成长。
我们手机上有很多照片处理软件,图片滤镜是里面不可或缺的一部分,我们可以先尝试一些很简单的滤镜的算法,管中窥豹地去认识一下色彩的处理
可以满足几乎所有挖孔需求的 Shader 和炒鸡方便的配套组件
水波扩散是一个比较好看的交互效果,特别是在某些以水为故事发生场景的游戏中,扩散的水波会让场景更加栩栩如生
镜面上扫过一道光泽是UI里面很常用的一种特效,通常用来强调某个物体或者凸显物体的“稀有”价值,比如卡片中扫过一道光芒等
在 CocosCreator 中我们经常有着在 A 脚本中调用 B 和 C 脚本中方法的需求,而循环引用和大量的 require/import 让新手头疼,今天 KUOKUO 分享一个简单的静态单例管
圆形头像在Cocos Creator中没有提供,但是这个又是个比较高频的使用功能
vscode的智能提示规律是怎么样的?怎么增强有用的智能提示屏蔽没用的代码提示?这篇文章将一一解答。
追光效果是在舞台全场黑暗的情况下用光柱突出角色或其他特殊物体,通过人为操控光源跟随人物移动,主要用来突出角色主体以及主体和环境的关系。在游戏中可以用来突出氛围以及聚焦玩家视线焦点,不仅可以用来营造沉浸
玩过小鳄鱼爱洗澡,百战天虫么? 白玉无冰带你一步一步实现 物理挖洞 ,涂抹地形。图文+视频讲解!
分享一个颜色可变的剪影效果 Shader
CocosCreator 已经拥抱 ES6 语法,你还在使用 ES5 吗?今天 KUOKUO 为你带来导出模块的各种姿势!
俄罗斯方块小游戏,TypeScript 语言,适合学习,已开源!
物体的淡入淡出是游戏当中很常见的一种状态切换效果,但是有时候我们希望`fade`切换的时候,物体能够能更有色彩层次感或者其他一些特殊的中间状态,这个时候就得自己去写着色器,这种区别于单纯的淡入和淡出的
打字机效果也就是让文字逐个在屏幕中显示,直到把整段话说完,常常被应用到人物对话,角色旁白甚至引导教程等高频场景中
手把手带你玩转 shader 动画! cocos creator v2.3.3 版本演示。图文+视频 首先画出一个圆,再到画多个圆,最后再根据时间参数让他动起来 更多精彩关注微信公众号【白玉无冰】
对画面的某个位置进行放大和缩小,是某些类型游戏里面必不可少的功能,比如常见的地图缩放,局部细节放大等等
打击的目标一直在移动,但是子弹却像长了眼睛一样在后面尾随,直到精准击中目标。这种“长了眼睛的子弹”,是打击类游戏中比较经典的武器之一。
微信小游戏平台上对首包的的限制是4M,超出限制之后可以采取什么样的措施呢?异名做了一下盘算,大概可以有以下操作
小小赛车!
游戏中的人物移动带起残影,用来表达速度是很有视觉表现力的