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小游戏中Image对象对应的图片尺寸长边不得多于2048,这个看上去是尺寸超了。Android机器会在console里边报错,可以注意看看
手机分辨率? 画布的宽高设计太小了吧
请问下搂着这个问题解决了么?如果解决可以告诉下周末解决的么?
都2019年了,这个问题看来是不可能解决的了!
这是微信层的问题,早期小程序只有竖屏的,支付的api也是竖屏的。在部分机型上横屏的小游戏有可能出这个问题。
我目前只有一个tick的解决方法:
支付完成后用代码调出键盘,再立即关闭键盘。
用户看到的就是屏幕闪烁两下,但是屏幕就对了
很高但不是最高
请问你这个问题解决了吗?
?????
不支持,小游戏的 video 实例不是 HTML5 里的 video
我的机型是小米5sp,微信版本是6.7.2,我的代码片段是官方那个打飞机DEMO里面改的(但是打飞机就正常运行),代码片段是
let ctx = canvas.getContext('2d') export default class Main { constructor() { this.ctx=ctx this.start() } start() { this.loop() } update() { } render() { this.ctx.fillStyle = 'red' this.ctx.fillRect(50, 50, 100, 100) } loop() { this.update() this.render() window.requestAnimationFrame(this.loop.bind(this), canvas) } }
问题已经找出来了。主要是因为项目的帧率没有设置为60,在开放数据域里无法设置帧率。解决方法:
在没发布成小游戏的项目中的index.html, data-frame-rate="30"改成60。
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