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引用插件的问题的话,你得联系插件的开发者,在插件添加的页面
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
待楼主反馈
社交组件这里刚修复了可能会导致出现上述报错的地方,可以再试试,如果还有问题,欢迎通过客服渠道给我们反馈:https://work.weixin.qq.com/kfid/kfcca4feec277f91616
楼主有解决吗,同样的问题
你好,我也遇到这个问题了,请问你的解决了吗?
https://blog.csdn.net/weixin_44149074/article/details/126345772
你好,请问这个事件id参数知道是哪里获取的了吗
请问是否16.7/17.0, 请查阅文档https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/iOSOptimization.md的QA部分
插件版本是0818今天最新版,
可能是旧版本Unity识别不了特殊符号,
解决方法:用上一版本,或者等版本更新,或者找到WXAssetBundle.jslib,更改符号`,为单引号
cdn开启服务器压缩,即responseHeader要返回Content-Encoding: br或者gzip。不需要在上传之前手动压缩。
另外,20230705之后的unity转换插件,支持在导出的时候对xx.bin.txt进行brotli压缩
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/ad/wx.createCustomAd.html
并没有这个参数,截图是哪里的文档?
2.1 正式版才会有版本更新,只会更新最新的正式版。更新机制是小游戏/小程序环境的逻辑,微信sdk不做识别。
2.2 代码包的缓存和淘汰,游戏侧不用关心。游戏资源包的缓存淘汰策略参考:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/FileCache.md
小游戏不支持自定义插件
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