小游戏
[图片] 再创建企业主页的时候,为什么没有CPS小游戏服务商的选项?
unity商店购买的第三方商业代码二开怎么提供授权证明,源代码是有商用授权的,微信小游戏应该也有人用过,如果我提审的话,可能就会有源码相似的情况,这个授权证明,我怎么提交呢 我看设置里有提交代码授权的地方,但是限死了小游戏的授权,我这个是第三方的授权,我不知道怎么提交,提交会直接扣10-15分,不敢提交审核游戏的授权,我这个是第三方的授权,我不知道怎么提交商店的,是有商用授权的,微信小游戏应该也有人用过,如果我提审的话,可能就会有源码相似的情况,这个授权证明,我怎么提交呢 我看设置里有提交代码授权的地方,但是限死了小游戏的授权,我这个是第三方的授权,我不知道怎么提交 部分源码是买的unity商店的,是有商用授权的,微信小游戏应该也有人用过,如果我提审的话,可能就会有源码相似的情况,这个授权证明,我怎么提交呢 我看设置里有提交代码授权的地方,但是限死了小游戏的授权,我这个是第三方的授权,我不知道怎么提交
小游戏API文档 提到服务端应使用此接口调用到用户的 unionid 和 openid, 但同时指出:本接口应在服务器端调用,详细说明参见服务端API。此链接指向小程序服务端APi调用。 所以,是以小游戏的服务端API文档为主还是 小程序 的服务端API文档为主?! 请问两者是否有什么区别? 能否将服务端API调用从前端开发文档中脱离以明确规范文档?
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/pc-game.htmlhttps://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/[图片] 部分手机点击添加到桌面无任何反应,别的小游戏可以。点击时会触发该报错,不确定是否关联
最开始使用 iqoo z5 手机 的8.0.50微信版本扫码无法正常调试项目,但是ios 系统的手机扫码即可正常调试
你好,从8月1日开始提交,按平台时间是8-20个工作日,现在都一个半月了,麻烦帮忙看看什么问题? appid:wx96a120ff48912f07 [图片]
鸿蒙系统添加桌面删掉之后不能再次添加
我想以管理员的身份回复帖子,但是进不去后台,[图片] 我点这个前往配置,就打开另一个页面显示 网络请求失败,请稍后重试 [图片] 从这里点也一样 [图片]
我们的版号文件,运营授权文件,软著文件,软著授权文件都是齐备的!!!! 一直提示我们 “小游戏资质文件信息存在不匹配,如主登记号、文号、注册号等” 点到查看违规图示呢,又只有一张版号文件 啥提示都没有,我们真的完全搞不懂到底哪里不匹配……………… 求求了 求求官方给个联系方式或者告诉我们到底问题出在哪吧!!!! [图片][图片]
ios预览时setClipboardData报错,隐私协议已配置且客户端同意 报错102 jsapi has no runningState=foreground
微信小游戏无法使用wx.getPhoneNumber了吗,在ios上点击报错 undefined is not a function (newr '...wx.getPhoneNumber...');在安卓上报错wx.getPhoneNumber is not a function
你好,从8月1日开始提交,按平台时间是8-20个工作日,现在都一个半月了,麻烦帮忙看看什么问题 [图片]
苹果13pro[图片]
开发者你好,经平台审核,你的小游戏游戏内容介绍未通过审核,具体原因如下: 1、小游戏提交的《代备案授权书》或《著作权自我声明》不符合规范,请参考站内信指引整改(路径:设置-游戏设置-资质管理),对应资质审核通过后再行提交内容介绍审核。 我们也查过了 完全按要求提供,是资质要先通过后 再去提交小游戏游戏内容介绍吗,还是要怎么滴啊
游戏圈每日签到礼包在游戏登录页面气泡悬浮功能如何实现呢? 1、小游戏已配置每日登录礼包、每日签到礼包、周六福利礼包 2、小游戏配置过版本更新活动礼包/游戏圈任务礼包,均可以在游戏登录页面气泡悬浮 但是每日签到礼包没有登录悬浮,请问会是什么原因,该如何处理才能实现这个功能呢?辛苦帮忙看看 [图片]
个人有流量比较好的公众号,想做小游戏推广,赚钱佣金或分成,比如,在我的推文,或者图片/文字 里插入小程序游戏,我的粉丝阅读时,点击这个带有超链接的文字,或者小程序就可以跳转到小游戏,此时我就可以赚得佣金,我要怎么做呢?
一直提示未通过审核。实际版号文件和授权书 都比较齐备。并未发现不合规的地方在哪儿。 未通过的信息如下: 小游戏资质文件信息存在不匹配,如主登记号、文号、注册号等。 但版号 、 运营授权书、软著 等都比较清晰。
[图片] //显示分享面板 showShare(call: Function) { if (!WECHAT) { call(true); return } let isSharing = false this.wx.onShow(res => { if (isSharing) { isSharing = false call(true); console.log("分享页面关闭", res) } }) if (WECHAT) { const randomIndex = Math.floor(Math.random() * 2); isSharing = true this.wx.shareAppMessage({ title: GameSettings.sharesInfo[randomIndex].shareTtitle, imageUrlId: GameSettings.sharesInfo[randomIndex].shareId, // 图片 id imageUrl: GameSettings.sharesInfo[randomIndex].shareLink, // 图片 URL query: "userid=" + App.User.GameUserInfo.baseinfo.userid }) } } 我的分享界面为什么是这样的,不是直接打开好友列表,我是通过onShow来判断分享页面是否关闭,如果直接点击头像分享onShow没有任何信息,打开好友列表之后点击分享,onShow能正常收到回调,我该怎么直接打开好友列表。
我司提交的“兵法三十七计-页游版”为网页游戏类型版号,目前已在线的兵法三十七计为手游版号。我司创建时增加后缀是为区分已在线的手游版本的同名游戏。目前提交过程中游戏名称增加后缀,提示游戏名称审核不通过。烦请看下我们应该如何处理能够提交成功。
关于小游戏隐私合规检测不通过的通知 开发者你好,经平台审核,你的小游戏存在以下用户个人信息处理不规范的问题: 1.处理用户个人信息前未以弹窗或突出链接等主动方式提示用户阅读同意隐私协议,或未配置独立的隐私协议,或该协议和其他协议(如用户协议)合并在一起,或未以标准化名称命名,请自查整改。 wx.requirePrivacyAuthorize 函数我没有调用,但是偶尔会弹出授权提示,但是还是收到了这个微信警告通知,问题:wx.requirePrivacyAuthorize 函数会自动调用么?还是需要手动调用? 2.我尝试手动调用wx.requirePrivacyAuthorize函数,第一次调用就给我返回success?为什么?3.我尝试手动调用我没有调用授权函数的情况下, 会弹出那个隐私提示框,但是还是收到这个警告通知怎么办?
所有流程已经跑通,有问题可加我v:nj19797,也可出源码