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可以尝试不使用webgl2.0,改为webgl1.0
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
待楼主反馈
好像就这毛病,我用两台iphone14pro试的wx开发工具自带的打飞机小游戏,每过几秒页面就卡一下,android和编译器都正常,这demo还是编译器自带的
请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
小游戏目前可用 wx.createImageData 替换 canvasCtx.createImageData 方法
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/0004cef0f980407630dfa1e2956013
问题已经找到,自己不小心属性名字写错了。
官方Loading不支持更换哈
同问。
我也遇到这个问题了
后来解决了吗?
如果是使用创建在游戏上层画布的微信按钮接口,我猜测是pc端像素的大小单位不同导致的,具体参数不知道,我对比估测应该是移动端的1/3
需要适配小游戏视频接口能力:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/DevelopmentQAList.md
[图片]
请截取完整的错误日志
没有收到其他类似反馈,先看看是不是后台的问题?
补充了,查了好几个用户反馈,都是在2.30.2基础库上面玩的好好的,然后更新了2.30.3基础库后就进不去了,同样的游戏版本。
iOS系统15.4.1,cocos cretor 2.4.11,小游戏开启高性能模式后,退到桌面,打开其他游戏,然后切回微信,继续玩小游戏,游戏变很卡,帧数在5帧以下,原来60帧,知道这是什么原因吗?
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可以尝试不使用webgl2.0,改为webgl1.0