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楼主找到C#版本了吗
我也遇到了,2.4.11的,老哥解决了吗
使用UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url)不要带hash,如果带了的话,Unity会进行磁盘存储,webgl模式下磁盘就是用js arraybuffer模拟的,https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/UsingAssetBundle.md
性能问题需要看具体是什么问题, 建议:
最后有解决方法了吗
还是屏蔽这句就好了?UnderGameView=true
问题已知,近期会修复
请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
云函数只能在小游戏环境使用,比如开发者工具和真机,无法在Editor使用
请注意UnityHeap的预留内存, 在iOS普通模式与32位Androd微信的情况下,不能超过500MB. 请查阅文档:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/OptimizationMemory.md
[图片]
这个是手机系统的,无法去除
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/authorize/wx.authorize.html小游戏内使用 wx.authorize({scope: "scope.userInfo"}),不会弹出授权窗口。
wx.authorize({scope: "scope.userInfo"})
Unity小游戏可参考https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/tree/main/Demo/API获取用户信息
iOS高性能模式请设置跨域:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/UsingNetworking.md
报错信息提供下呢?
unity专制工具链接:https://docs.qq.com/doc/DVWtvbExSZXZaekpk?u=4866571e66194e61b1ac0faa8e469abb
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