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可能跟这有关https://forum.zap.works/t/unity-webgl-x-ios-15-4-workaround/8814
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
待楼主反馈
子域开发和普通小游戏一样,需要在JS中写。 请参考https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/tree/main/Demo/Ranking
使用代码分包之后,理论上启动卡顿时间会缩短到之前的20%。中等机型应该在10s内能恢复帧率,如果有问题可联系小游戏研发助手minigamedevop08一起排查
微信会做自动压缩,理论上和CDN gzip网络传输量差不多。 但要注意的是:放小游戏包内会按未压缩前控制全包<20M, 当使用了代码分包之后有可能不够用。
请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
基础库v2.26.1灰度测试中,回退至v2.26.0(开发者工具有推送基础库功能)可暂时解决问题,问题修复中;
使用正式的id试试?
https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/InputAdaptation.md 问了官方人员了解决方案在这里
可联系小游戏研发助手minigamedevop08
可添加微信:minigamedevop08
可以先在白鹭社区反馈下看看
调试有报错吗?
双端在实现底层运行环境会有所不同,iOS也有提供高性能模式,请联系研发助手minigamedevop08详细排查问题。
你好,麻烦在手机微信那里上传下日志: 我->设置->帮助与反馈右上角有个上报日志的入口,麻烦提供一下微信号,时间点
看下文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-5-0-1
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