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请问问题解决了吗
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
待楼主反馈
这个看着是你的代码逻辑问题。关注一下报错中的 u._ownerProp
求助啊,怎么解决,同样的问题
我之前在一个游戏上也出现这个问题,也是在ios上刚开始有声音,后来玩了1分钟后突然没声音了,安卓上完全正常。后来发现是创建音效后没有销毁,导致内存泄漏。
有两种解决办法,
1、是声音缓存起来进行复用。
2、如果不复用,每次用的时候都创建声音,那么在用完声音之后要立即销毁掉,如果是使用微信原生的方法,应该调用InnerAudioContext.destroy()方法即可。
自己顶一下自己,希望广大开发者伸出援手
laya 问题不是去laya那边查吗https://ask.layabox.com/question/13487
楼主问题解决了吗?我也遇到同样的问题
现在是:2020-12-12,这个问题似乎还是没有解决。。。
您好!我们也遇到相同的问题,请问您最后是怎么解决的呢?希望您能回答一下,非常感谢!
官方想搞死人,5秒就关掉socket,还不能设置时间,现在只能如果用户临时切出去就算掉线,不重连!重连就报错!搞毛嘛,关不关掉socket由游戏开发自行决定,瞎关什么!
上线正式版本了 然后 苹果手机 看不了 激励视频 都是加载失败 在onError给拦截了 然后 错误码不是0就是没有错误码 这个逻辑 求官方给出解决方案
字面意思是 微信空间不足了
问题已经修复。
你好,可以提供下能复现bug的代码片段吗?
测试了一下别的 cocos 游戏没有复现,游戏名是什么?方便复现定位问题
解决了
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