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小游戏缓存问题
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待楼主反馈
哥们你这个问题解决了吗 ? 是什么问题 ,看代码是微信__dev__里的错误
用最新版微信试试?
https://developers.weixin.qq.com/community/minihome/question/1225494411287609345?mockCommonUse=1
确实是这个版本的 bug。分析了下原因是同个函数被 export 了多个名字。这个版本对 export 的数量做了限制,只限了3个,上面代码片段里的多个函数被 export 了大于 3 次。下个版本需要改回来。
临时解决的方法是修改胶水代码,把出错的函数名改成另一个被 export 的函数名。
查看哪些函数被 export了可以代码里打印一下:
a.asm = r.exports; console.log(a.asm)
然后把找不到的函数修改一下,比如:
- return (oC = a._emscripten_enum_b2ContactFeatureType_e_vertex = a.asm.Sz).apply(null, arguments) + return (oC = a._emscripten_enum_b2ContactFeatureType_e_vertex = a.asm.yz).apply(null, arguments)
需要替换的函数可能会比较多,造成不便,非常抱歉,我们会尽快在下个版本修复。
你好,这个报错是因为部分安卓机型不支持设定wx.vibrateShort 接口的 type (震动级别)参数。这种情况下会使用系统默认的震动级别,同时会返回fail回调。去掉 type 参数可以规避这个报错。
问题已知,下版本客户端修复,临时解决办法:把微信支付api的url(https://api.unipay.qq.com/)添加到自己的mp安全域名里
体验了一下,似乎没有卡顿,有没有什么操作视频之类的呢
请问这里是指小游戏内右上角三个点中开播的时候,开播完成后Android小游戏这里能获取到1197版本号,但是iOS不能是吗?
@官方 看看到底什么情况
关于更新的问题请阅读文档运行机制:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/runtime/update-mechanism.html
我这边无法复现你的bug[图片]
1004是暂无适合的广告https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/game-portal/GameBanner.onError.html
[图片]
已解决:头像链接域名https://thirdwx.qlogo.cn替换成https://wx.qlogo.cn就没问题了
这个我也发现了,去年测试用的小项目就出现过这种情况,但是真机环境是跑不通的
需要开发者自己主动通知开放域取消所有监听事件
定向分享适配问题,下版本修复,感谢反馈
请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
开放数据域是不可能通知到主域,小游戏不支持,如果这样做有可能被其他开发者利用来恶意收集当前的用户好友关系链信息
[图片]这里获取,开发数据域不了解的参考一下官方的《小游戏示例》小游戏 https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-demo
报错信息不是写得很清楚了,没有这个函数
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