最新提问
  • 全部
  • 文章
  • 问答

  • 小游戏备案:【主体负责人手机号码】不允许被多人使用

    我爸、我妈、我弟、我对象、我对象的爸、我对象的妈,手机号全部用完了,今天用了一个亲戚的,结果卡在:联系方式真实性核验未通过。 这怎么玩的,这的搞不到新的手机号码了。

  • 求大大解?

    这是什么原因呢?各位,能正常加载广告弹出,就是加载进去后就白白一片 [图片]

  • 视频解码器开始解码报错

    使用Cocos3.8.5 引擎版本,在开启高性能后, 创建视频解码器后,调用解码器的start函数开始解码返回错误。 ios 和 android设备都会出错。 不开启高性能,则可以解码出,数据 [图片][图片][图片]

  • 虚拟支付提现中超过了4天

    提现单号:bac91ec063d84050bdd10f999d3576e9 问题描述:1月2日发起提现,截止到1月6日仍然显示提现中。请帮忙看下为什么虚拟支付一直处于提现中。 [图片] 回答 邀请回答

  • 请问个体工商户营业执照申请微信小程序类目,需要什么手续与资质?

    麻烦问下,个体工商户营业执照申请微信小程序类目,都是需要什么手续与资质,谢谢!

  • 小游戏分包SubPackage数量限制了100个吗?

    [图片],这个可以扩容吗?

  • 小游戏备案更改省份的流程

    如果身份证换了省份,那么备案需要涉及到省份变更,省份变更不能直接走变更备案,需要先注销。 那么我应该注销主体还是注销微信小程序? 如果注销备案,是否会影响当前小游戏的正常访问?

  • unity微信小游戏,使用自己编写的屏幕后处理shader,真机出现花屏、闪烁、噪点,模拟器中正常

    1. 我的电脑系统为 windows11 2. Unity Hub 版本 303.0-c9 3. Unity版本2022.3.49f1c1 4. 创建一个Mobile 2D Template的项目 5. 从这里安装了 https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-tuanjie-transform-sdk.git WXSDK(0.1.23) 6. 编写shader,shader中的逻辑极其简单,直接返回纯白色 7. 创建一个材质引用此shader 8. 编写C#脚本,定义OnRenderImage函数,据我所知此函数用于屏幕后处理,在OnRenderImage使用刚刚创建的材质进行屏幕后处理,将此脚本挂到主相机节点上 9. 如果一切正常,屏幕应该显示纯白色 10. 将项目转换为微信小游戏,全部使用默认设置,不做任何修改 11. 使用微信开发者工具打开此项目,微信开发者工具版本为 Stable 1.06.2409140 12. 游戏在微信开发者工具的手机模拟器上运行正常,但是使用真机调试的时候出现了花屏 13. 调试用的手机为Android手机,型号为Redmi K50 Ultra,系统为Xiaomi HyperOS 1.0.3.0.ULFCNXM 14. 微信版本为8.0.55 15. 今天是2025-01-06 谁能帮我看一下啊,我太难了 项目里只有这两段代码: [图片] 转换微信小游戏: [图片] 使用微信开发者工具打开项目,运行正常: [图片] 使用真机调试,花屏,闪烁,噪点 [图片] 将此脚本挂到主相机节点上: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] public class MyPostProcess : MonoBehaviour { public Material postProcessMaterial; // 用于后处理的材质 void Start() { } void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { if (postProcessMaterial == null) { Graphics.Blit(src, dest); return; } Graphics.Blit(src, dest, postProcessMaterial); } } 这是屏幕后处理材质使用的shader: Shader "THT/MyPostProcess" { Properties { _MainTex ("Camera Content", 2D) = "white" {} // 摄像机内容, unity会将摄像机内容传递到_MainTex } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct vert_in { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct frag_in { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; frag_in vert (vert_in v) { frag_in o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (frag_in i) : SV_Target { return fixed4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } ENDCG } } }

  • unity微信小游戏,使用自己编写的屏幕后处理shader,真机出现花屏、闪烁、噪点,模拟器中正常

    1. 我的电脑系统为 windows11 2. Unity Hub 版本 303.0-c9 3. Unity版本2022.3.49f1c1 4. 创建一个Mobile 2D Template的项目 5. 从这里安装了 https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-tuanjie-transform-sdk.git WXSDK(0.1.23) 6. 编写shader,shader中的逻辑极其简单,直接返回纯白色 7. 创建一个材质引用此shader 8. 编写C#脚本,定义OnRenderImage函数,据我所知此函数用于屏幕后处理,在OnRenderImage使用刚刚创建的材质进行屏幕后处理,将此脚本挂到主相机节点上 9. 如果一切正常,屏幕应该显示纯白色 10. 将项目转换为微信小游戏,全部使用默认设置,不做任何修改 11. 使用微信开发者工具打开此项目,微信开发者工具版本为 Stable 1.06.2409140 12. 游戏在微信开发者工具的手机模拟器上运行正常,但是使用真机调试的时候出现了花屏 13. 调试用的手机为Android手机,型号为Redmi K50 Ultra,系统为Xiaomi HyperOS 1.0.3.0.ULFCNXM 14. 微信版本为8.0.55 15. 今天是2025-01-06 谁能帮我看一下啊,我太难了 项目里只有这两段代码: [图片] 转换微信小游戏: [图片] 使用微信开发者工具打开项目,运行正常: [图片] 使用真机调试,花屏,闪烁,噪点 [图片] 将此脚本挂到主相机节点上: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] public class MyPostProcess : MonoBehaviour { public Material postProcessMaterial; // 用于后处理的材质 void Start() { } void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { if (postProcessMaterial == null) { Graphics.Blit(src, dest); return; } Graphics.Blit(src, dest, postProcessMaterial); } } 这是屏幕后处理材质使用的shader: Shader "THT/MyPostProcess" { Properties { _MainTex ("Camera Content", 2D) = "white" {} // 摄像机内容, unity会将摄像机内容传递到_MainTex } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct vert_in { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct frag_in { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; frag_in vert (vert_in v) { frag_in o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (frag_in i) : SV_Target { return fixed4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } ENDCG } } }

  • 微信小游戏截图分享怎么处理?

    分享时不传参数 默认截取游戏大小 怎么截取游戏的一部分呢

  • 微信小游戏GameServer帧同步,如何让用户未加入房间前,也能看到房间成员头像?

    需求是用户进入小程序页面,能先看到都有哪些人,再决定是否点击【加入房间】按钮;同时如果房间满员了,UI能展示【已满员】。这个需求应该很常见。 但目前看到的获取房间成员信息的接口getRoomInfo,必须玩家加入房间后才能获取到成员列表。 并不支持在玩家加入房间前,通过传accessInfo房间号,来读取房间成员。 [图片]

  • 怎么做用户反馈?

    用户反馈要用哪几个积木来做?事件里和插件也没有相关的?但是小程序后台有用户反馈的展示,怎么才能用起来?

  • 欢乐斗地主小程序一直卡在登录界面?

    欢乐斗地主小程序一直卡在登录界面 [图片]

  • 如何在小游戏工具中无代码实现:允许用户手机上传自拍照片、允许用户分享照片?请教大牛:D

    请教大牛:如何无代码实现允许用户手机上传自拍照片、允许用户分享照片? 如何无代码实现腾讯视频插件,实现视频播放和分享? 感谢指点!~:D

  • 虚拟支付提现中超过了4天

    提现单号:bac91ec063d84050bdd10f999d3576e9 问题描述:1月2日发起提现,截止到1月6日仍然显示提现中。请帮忙看下为什么虚拟支付一直处于提现中。 [图片]

  • 小程序线上前端请求的域名-不能再小程序里获取到么,如果更换域名了前端也要修改么

    小程序线上前端请求的域名-不能再小程序里获取到么,如果更换域名了前端也要修改么

  • 微信小程序游戏?

    我的英雄失灵了,这个微信小程序游戏,停止运营快一个月了,不能登陆,这种换皮装死的行为,腾讯管不管,是纵容吗?用户的权利不用负责吗?

  • 腾讯AI、元宝的服务能力,在小游戏制作工具中如何使用? 请教大牛:D

    在小游戏可视化制作工具中,如何无代码使用腾讯AI、元宝的服务能力?

  • 这怎么办,账号被封了? 我删错了

    我删除近期游戏管理的账号,删除错了,删除实名绑定的主账号了……怎么办 [图片]

  • 小游戏个人转移到企业完成后,个人的管理员名额还是四个

    如题,公众安全助手上查询也是4个,为啥这个微信号还不能再注册了,[图片]

能力更新