小游戏
如图,昨天积分已有记录,但积分账户里还都是0.总积分也是0. 看到有帖子也遇到了这种情况,麻烦官方给查下问题呗。 [图片]
近段时间有很多用户反馈无法拉取激励视频,我们这边测试都是正常的,其中几个用户我们引导去其他的小游戏内观看激励视频,反馈可以,这种情况是什么原因? 微信广告算法也会有游戏的判断么?
后台发送给服务通知,有些时候最后的信息会被替换省略号,该模版有10个keyword, 大噶18行字符,每个keyword的value没有超过200个字符,目前怀疑行数太多时会把内容替换成 省略符(...), 但是没有找到相关的文档说明,希望能告知一下是否有这个限制。
Hi, 我们多个游戏7月份的收入结算单至今没有收到,且已发送邮件至wxad@tencent.com咨询,麻烦管理员帮我们看看,具体appid如下: AppID: wx343b45e3c0b09529 AppID: wx631c7ee354f7db87 AppID: wxfdee308c8031f196 AppID: wxaa552cc1da1efa20 AppID: wx7663e6d74f6fe014 AppID: wxc560f024d277a90e 感谢! 祝好!
在微信小游戏里卡爆了 帧掉到个位数,在微信浏览器和其他浏览器里都是满帧跑,流程得很。求官方解决
运营在创建小游戏账号起名的时候已经提供了商标证书、商标授权书等资质,但是平台方要求公证材料,我方法务对反馈内容存在疑虑,因为是我方商标是为国外引进商标。 公证处反馈: 如果是国外公司的授权行为公证,需要国外公司在国外公证完,然后中国领事馆认证,国内只能对这份英文材料进行翻译; 如果是接受国外公司的授权就可以国内公证处公证,自申请之日十五个工作日内出公证书。 下方反馈内容告诉我们是需要国内的公证,是否需要们解释授权行为就可以呢?辛苦尽快帮忙看下。 [图片] [图片]
街头少年和水上大冲关都是同一个研发开发,绝对没有代码抄袭,代码提交者都是:Mian Goo。同一个开发者,代码相似很正常啊,请明察!我在申诉中有很详细的提交证明材料,希望能得到处理,不然作为研发,实在冤屈! [图片]
您好!游戏的流量主公告通知我司 appid:wx2f3775478af04d7c该游戏广告组件被关闭,原因是违法组件规范,我司核查未找到问题,因此,烦请帮助提供测试问题视频或者截图,以供我司改正和核查其他游戏,谢谢! [图片]
我想开通广告主。 在审核的时候被打回来说我的账号和我的软著名称不同。 但是现在的情况是,我没法修改软著里面的简写游戏名,因为已经被注册了。 也没法修改为长游戏名。告诉我说混淆了…… 那现在我该如何……
创建对局回放分享按钮后 点击按钮 没有反应, onTap事件也没有返回异常 参数截图: [图片]
现在小游戏审核通过都是只推送给管理员,其他人员如果想知道审核结果只能登录后台去看。这导倒相关人员不能及时知道审核进度。
我们小游戏在8月27日完成了主体迁移并更改了虚拟支付的结算账户,针对虚拟支付有如下两个问题: 问题一:游戏7月份未结算的金额,下载的结算单的抬头仍是原主体公司,请问这笔钱要打款至新主体账户下 是否需要重新给我们发一个结算单用以开票? 问题二:游戏8月份产生的支付流水的结算单,是否会按新主体的抬头开具结算单?
[图片] 游戏加载100%后白屏,进去就提示这个,代码里搜了一下没看到有'`'这个符号,提示native code是不是小游戏引擎的问题?
推荐组件,投放日期为当天,为什么第二天的时候仍然显示为投放中? 这部分预算会被释放吗?还是会占用着,会占用多长时间?
[图片] 复现方法:2:1屏幕机型,在展示插屏广告前切换横竖屏,广告位置发生错误。有没有什么方法可以自己计算插屏广告的大小和位置?
在MP上投放的广告,是只针对新用户展示,还是对所有用户都展示?
从群聊点击进入小游戏,怎么显示群名称?
我们游戏-果冻冲刺已经有线上版本,在提交新版本审核的时候,被微信以侵权小游戏-指上车队为由打回,我们的代码是我们自己写的,微信审核的打回的图片拿的是别人开发版的一个截图,我们看了下2款游戏没有任何相识之处,且申诉无效直接驳回我们的申述。 被误审扣了10分!!!烦请官方人员查一下 [图片] [图片]
[代码]exports.main = async (event, context) => {[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]PROTO_PATH = __dirname + [代码][代码]'/protos/route_guide.proto'[代码][代码];[代码] [代码] [代码][代码]var[代码] [代码]async = require([代码][代码]'async'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]fs = require([代码][代码]'fs'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]parseArgs = require([代码][代码]'minimist'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]path = require([代码][代码]'path'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]_ = require([代码][代码]'lodash'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]grpc = require([代码][代码]'grpc'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]protoLoader = require([代码][代码]'@grpc/proto-loader'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]packageDefinition = protoLoader.loadSync([代码][代码] [代码][代码]PROTO_PATH,[代码][代码] [代码][代码]{[代码][代码] [代码][代码]keepCase: [代码][代码]true[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]longs: String,[代码][代码] [代码][代码]enums: String,[代码][代码] [代码][代码]defaults: [代码][代码]true[代码][代码],[代码][代码] [代码][代码]oneofs: [代码][代码]true[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]routeguide = grpc.loadPackageDefinition(packageDefinition).routeguide;[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]client = [代码][代码]new[代码] [代码]routeguide.RouteGuide([代码][代码]'打码的ip地址:50051'[代码][代码], grpc.credentials.createInsecure());[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]COORD_FACTOR = 1e7;[代码] [代码] [代码][代码]var[代码] [代码]point1 = {[代码][代码] [代码][代码]latitude: 409146138,[代码][代码] [代码][代码]longitude: -746188906[代码][代码] [代码][代码]};[代码][代码] [代码][代码]client.getFeature(point1, [代码][代码]function[代码] [代码](err, feature){[代码][代码] [代码][代码]if[代码][代码](err){[代码][代码] [代码][代码]return[代码] [代码]err;[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码]else[代码][代码]{[代码][代码] [代码][代码]return[代码] [代码]true[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]return[代码] [代码]{ok:1}[代码][代码]}[代码]上面是的云函数代码,云端测试后,报错返回接口如下: [代码]{"errorCode":1,"errorMessage":"user code exception caught","stackTrace":"channel.createCall is not a function"}[代码] 为什么会这样?grpc接口,在本地测试是成功的。但是放到云函数上就不成功了。 调用日志如下: [代码]调用日志[代码][代码]START RequestId: 2977fa93-c8e2-11e9-855a-525400dee61a[代码] [代码]Event RequestId: 2977fa93-c8e2-11e9-855a-525400dee61a[代码] [代码]TypeError: channel.createCall is not a function[代码] [代码] [代码][代码]at getCall (/var/user/node_modules/grpc/src/client_interceptors.js:655:22)[代码] [代码] [代码][代码]at /var/user/node_modules/grpc/src/client_interceptors.js:788:16[代码] [代码] [代码][代码]at /var/user/node_modules/grpc/src/client_interceptors.js:1397:14[代码] [代码] [代码][代码]at _buildChain (/var/user/node_modules/grpc/src/client_interceptors.js:1400:33)[代码] [代码] [代码][代码]at Object.getInterceptingCall (/var/user/node_modules/grpc/src/client_interceptors.js:1362:10)[代码] [代码] [代码][代码]at ServiceClient.Client.makeUnaryRequest (/var/user/node_modules/grpc/src/client.js:568:47)[代码] [代码] [代码][代码]at ServiceClient.method_func (/var/user/node_modules/grpc/src/client.js:1000:43)[代码] [代码] [代码][代码]at EventHandler.exports.main [as realHandler] (/var/user/index.js:46:10)[代码] [代码] [代码][代码]at EventHandler.handle (/var/runtime/node8/bootstrap.js:323:28)[代码] [代码] [代码][代码]at invoke (/var/runtime/node8/bootstrap.js:128:22)[代码] [代码]END RequestId: 2977fa93-c8e2-11e9-855a-525400dee61a[代码] [代码]Report RequestId: 2977fa93-c8e2-11e9-855a-525400dee61a Duration:2ms Memory:256MB MaxMemoryUsed:39.062500MB[代码] 然后追查到client_interceptors.js getCall代码显示是这样: [图片]
该游戏审核被驳回,原因是代码包侵权。 我们进行过一次反馈,提到了可能是由于使用了layaAir引擎的原因导致。之后返回的反馈结果说需要提供引用的库的链接,然后重新提审。 由于上传的库并不是原本引擎中的库,而是经过了一次压缩,和版本控制系统修改名称,获取流程较为繁琐。我想知道如果我提供下方的流程,审核时候是否会被核实。毕竟提审不通过会被扣分,影响以后的审核,我们不敢轻易尝试。 通过以下链接 https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide-LayaAir%20IDE%202.2.0beta4 获得layaAir IDE 2.2.0beta4的windows版本的引擎 解压后,库的源代码在解压后文件夹的resources\app\out\vs\layaEditor\laya\libs\2.2.0beta4\ts\libs路径下 本项目使用了laya.d3.js、laya.physics3D.js、laya.ui.js、laya.core.js、laya.wxmini.js五个库 但是上传的代码并非直接使用这五个库,而是进行了压缩,并且由版本控制系统进行了更名。需要进行如下操作才可生成。 创建新的空项目 [图片] [图片] 在编辑模式下,选择库文件 [图片] [图片] 3.使用如下配置发布微信项目 [图片] 4.在项目文件夹下release\wxgame\libs目录下,可查看laya-7a424884f7.core.js、laya-8f56f52742.ui.js、laya-211c9216dc.d3.js、laya-1893488be3.physics3D.js、laya-e1c30072b6.wxmini.js生成的五个库文件 另外,因为说明内容较多,重新提审的更新说明不足以写下该流程。我们是不是应该通过邮件的方式进行申诉。