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  • 小游戏内容审核好慢!

    小游戏 内容审核好久了,还没过,麻烦给看看! [图片]

  • 请问个人主体,对于那种对战策略卡牌游戏是不是不能申请?

    比如炉石,三国杀那种策略对战的,而不是斗地主,打麻将那种,个人能否申请

  • 请问个人主体,对于类似炉石那种对战卡牌游戏是不是不能申请?

    比如策略回合对战类,如炉石,三国杀,而不是斗地主,打麻将那种纯棋牌类游戏能不能申请个人为主体

  • 小游戏数据助手 无法打开了?

    [图片]我在小程序助手取消了某个小游戏的管理授权后,再打开 小游戏数据助手 就这个提示了,点击回首页后,也会自动跳转到这个提示页面,是什么问题?

  • 小游戏内容审核41天了,没有下文,请问怎么回事?

    请问管理员,现在具体到哪个环节了?卡在主管部门那里一动不动,已经超过20个工作日很多天了,是过还是不过,没有一点回信,AppID: wx19aac6bc4f92f72c[图片]

  • 我公司小游戏被通知违反了运营规范3.7,自查并无违规且申诉成功。导致账号并无违规行但累计违规次数。

    小游戏于4月22日11点左右收到站内3.7运营处罚通知,我司全面自查确保小游戏无3.7违规行为并第一时间配合平台进行申诉,4月22日14点左右申诉成功。对此我司疑问如下: 1、此次违规官方无提供截图说明,让开发者自行整改。后续能否提供违规的截图或文字说明告知违规点,方便开发者及时核对与修改。 2、申诉成功后,证明我司产品内容完全无违规行为,此次违规是否记录在该账号累计违规次数中?若累计却无详情告知开发者,后续应如何规避此类问题?

  • 非常的效率,年前提交的现在还在内容介绍审核。

    如题

  • 卡在内容审核1个半月,没有任何进展和反馈,能看看什么情况嘛

    4月12日提审,一直卡在内容审核上,截止目前1个半月没有任何反馈,AppID(小程序ID) wxad5bdd4363c6009

  • 企业开发账号

    你好,请问个人账号注册只能绑定五个小程序, 企业账号可以注册五十个,请问在哪里注册企业开发账号呀。

  • 哪种类型或规模的小游戏会被要求做三级等保评测?

    补充:是有自己的用户体系数据的游戏吗?还是说带有内购的游戏?

  • 小游戏备案游戏内容介绍审核已经40几天了,请问具体原因是什么原因导致的呢,有大概的一个时间预估?

    游戏内容介绍一直显示主管部门审核中,该流程不是提示大概20个工作日,怎么这么久了还在审核中,能给个反馈或者时间预估呢,永远是这个[图片] [图片] [图片]

  • 游戏名字重复,无法创建应用

    原厂家在微信开放平台移动应用创建了游戏名字,后来原厂家不在运营该游戏并将游戏授权给我方,现在我方无法在微信开放平台创建该游戏,此类情况该如何解决。

  • 微信小游戏是否允许加入跳转至微信商城类小程序链接,例如京东商城、拼多多商城等?

    微信小游戏是否允许加入跳转至微信商城类小程序链接,例如京东商城、拼多多商城等小程序。通过调用wx.navigateToMiniProgram接口。问题包括技术上是否允许和运营规范上是否允许?

  • 小游戏 后台管理的错误日志模块 现在没有了吗?

    [图片] 看文档是这样说,现在还有这个管理后台“开发->开发管理->运维中心->错误日志 模块吗 为什么我在后台看不到这个页面了? [图片]这个是我目前后台看到的 那么错误日志在哪里呢? 所以应该怎么看错误日志?

  • 我想用小程序的view能开发小游戏吗?

    https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/game-engine/cocos-laya-egret.html 我现在开发好一个小程序,在选择小程序类目的时候选择成游戏类的,导致现在小程序代码不能运行,咱们微信就没有兼容view方式的小游戏吗

  • 我想用小程序的view能开发小游戏吗?

    我想用小程序的view能开发小游戏吗?代码我都用小程序的风格写好了,到最好设置小程序的分类是游戏类的瞬间运行不了了,缺少game.json,我增加完game.json也启动不了

  • 小游戏内容审核

    游戏认证改名后,重新提交了游戏内容审核,但是一直显示审核中,请问可以展示确切的审核进度吗,什么时候能审核完,都发消息通知游戏备案订单快过期了

  • 内容审核已经一个月了,请您帮帮看看,小团队快撑不住了

    wx9c2883675d81813c

  • 社交组件(同玩同聊),使用官方的示例代码,但是真机调试时候一直发送消息失败?

    private MiniGameCenter; private createMiniGameCenter(options, callback) { try { if (typeof requirePlugin !== 'undefined') { if (!this.MiniGameCenter) { this.MiniGameCenter = requirePlugin('MiniGameCenter', { enableRequireHostModule: true, customEnv: { wx, }, }).default; } const minigameCenter = new this.MiniGameCenter(options); if (typeof minigameCenter === 'undefined' || typeof minigameCenter.on === 'undefined') { // 插件初始化失败 console.error('minigameCenter create error'); } else { // 等待插件初始化完成 minigameCenter.on('ready', () => { // 插件ready之后再在其他场景使用,后续通过是否存在GameGlobal.minigameCenter对象来判断组件是否初始化完成 DataManager.Instance.minigameCenter = minigameCenter; // do something callback(minigameCenter); }); minigameCenter.on('error', (err) => { console.log('插件初始化失败', err); }); } } } catch (e) { // 基础库版本过低 console.error(e); } } // // 创建组件,默认隐藏入口 this.createMiniGameCenter( { autoShow: false, }, () => { // 先判断组件是否初始化完成 if (DataManager.Instance.minigameCenter) { // 在游戏需要显示的场景手动显示入口 // 此处建议在回调里判断根据游戏逻辑代码判断当前场景是否需要显示 DataManager.Instance.minigameCenter.show(); // 设置tabs DataManager.Instance.minigameCenter.setTabs(['chat', 'player']); // 获取rawData,登录,请求服务器,获取signature DataManager.Instance.minigameCenter.on('authorize', (authorizeData) => { if (authorizeData.rawData) { wx.login({ success(res) { if (res.code) { wx.cloud .callFunction({ name: 'chatLogin', data: { code: res.code, rawData: authorizeData.rawData, }, }) .then((res) => { DataManager.Instance.minigameCenter.setChatSignature({ signature: res.result }); // 如果配置了互动消息,建议在确认已设置签名后再显示“发送到世界频道”的按钮 }) .catch(console.error); } else { console.log(`登录失败!${res.errMsg}`); } }, }); } }); } } ); [图片] [图片]

  • 社交组件(同玩同聊),使用官方的示例代码,但是真机调试时候一直发送消息失败?

    真机调试debug截图 [图片] [图片] private MiniGameCenter; private createMiniGameCenter(options, callback) { try { if (typeof requirePlugin !== 'undefined') { if (!this.MiniGameCenter) { this.MiniGameCenter = requirePlugin('MiniGameCenter', { enableRequireHostModule: true, customEnv: { wx, }, }).default; } const minigameCenter = new this.MiniGameCenter(options); if (typeof minigameCenter === 'undefined' || typeof minigameCenter.on === 'undefined') { // 插件初始化失败 console.error('minigameCenter create error'); } else { // 等待插件初始化完成 minigameCenter.on('ready', () => { // 插件ready之后再在其他场景使用,后续通过是否存在GameGlobal.minigameCenter对象来判断组件是否初始化完成 DataManager.Instance.minigameCenter = minigameCenter; // do something callback(minigameCenter); }); minigameCenter.on('error', (err) => { console.log('插件初始化失败', err); }); } } } catch (e) { // 基础库版本过低 console.error(e); } } // 创建组件,默认隐藏入口 this.createMiniGameCenter( { autoShow: false, }, () => { // 先判断组件是否初始化完成 if (DataManager.Instance.minigameCenter) { // 在游戏需要显示的场景手动显示入口 // 此处建议在回调里判断根据游戏逻辑代码判断当前场景是否需要显示 DataManager.Instance.minigameCenter.show(); // 设置tabs DataManager.Instance.minigameCenter.setTabs(['chat', 'player']); // 获取rawData,登录,请求服务器,获取signature DataManager.Instance.minigameCenter.on('authorize', (authorizeData) => { if (authorizeData.rawData) { wx.login({ success(res) { if (res.code) { wx.cloud .callFunction({ name: 'chatLogin', data: { code: res.code, rawData: authorizeData.rawData, }, }) .then((res) => { DataManager.Instance.minigameCenter.setChatSignature({ signature: res.result }); // 如果配置了互动消息,建议在确认已设置签名后再显示“发送到世界频道”的按钮 }) .catch(console.error); } else { console.log(`登录失败!${res.errMsg}`); } }, }); } }); } } );

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