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如果用的是unity的团结引擎的是没问题的
1.首先通过addressables打包后,从ServerData文件夹中把资源拷贝出来放到CustomCloudAssets中,然后通过streaming中的cfg&publish上传到cdn去。
2.但是需要修改一下addressables中的远程路径,把addressables profiles中的远程路径(Remote.LoadPath)修改成“这里是Streaming的Path路径/CUS/WeixinMiniGame”;然后通过小游戏转换工具打包出来就可以。
我目前就是这样的操作,没有一点问题
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
待楼主反馈
碰到了一样的问题,最后是怎么解决的啊
请查看文档,需要在MP后台自助开通:
[图片]
你好,反馈已收到,我们核实下,有进展会同步。
提供下appid
建议使用腾讯云的CDN存放首资源包,如果没有的话请使用InstantGame提供的前期免费CDN:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/InstantGameGuide.md
电脑端没有游戏圈
小游戏OnApplicationPause,OnApplicationFocus和OnApplicationQuit都不会执行的
请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/opendata/basic.html 看这个文档就行
我也是遇到了这个问题,看你的appid我就明白了,是抄例子上的,结果……
导入打开的应该是minigame文件夹吧
有报错信息吗?工具版本多少?
工具版本是多少?
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如果用的是unity的团结引擎的是没问题的
1.首先通过addressables打包后,从ServerData文件夹中把资源拷贝出来放到CustomCloudAssets中,然后通过streaming中的cfg&publish上传到cdn去。
2.但是需要修改一下addressables中的远程路径,把addressables profiles中的远程路径(Remote.LoadPath)修改成“这里是Streaming的Path路径/CUS/WeixinMiniGame”;然后通过小游戏转换工具打包出来就可以。
我目前就是这样的操作,没有一点问题