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你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
待楼主反馈
这个是进入页面就没有,还是有什么操作之后才没有的?
请问切后台后是否有进行了darkmode的切换操作?
你好,能否给一个二维码这边看下。
我这里的ipx的系统是ios13.3微信版本7.0.12没有发现这个问题,请问你尝试过使用其他的手机能否重现同样的问题?
你好,麻烦提供下appid
你好,麻烦提供下console的截图。
你好,请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
你好,麻烦在手机微信那里上传下日志: 我->设置->帮助与反馈右上角有个上报日志的入口,麻烦提供一下微信号,时间点
你好,很抱歉客户端引入了bug 目前是iOS 7.0.12 使用了插件且有多个分包的情况下会有问题,目前我们这边已经修复完毕,请再次看下是否还有问题
用过CPUProfile工具试试,参考https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/profile.html
建议查看下QQ小游戏开发文档,相关问题可通过此入口进行反馈哈。
目前的worker在数据传输性能上比较差,主要原因在于数据传输需要转换为字符串。我们有考虑过使用共享内存来解决数据传输性能不高的问题。但是数据传输性能并不是性能最大的瓶颈,尤其是在ios上,性能最大的瓶颈还是因为ios系统不支持jit的问题。这块我们一直在探索新的方案来尝试解决
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/article/doc/000ac686c5c5506f18b87ee825b013
问题已解决,上屏画布宽高设置为 canvas.width = res.windowWidth ;
canvas.heitgh = res.windowHeight ;
你好,这个是引擎适配问题,安卓与ios不一样的地方在于ios是先竖屏,再转过来,引擎延迟一点做适配就好了。我们是不会具体到提供等宽等高这种设置的,这些都是引擎提供的。
建议不要使用setInterval,使用rAF
你好,麻烦提供一下appid
移动端情况更复杂一些,建议监听onWindowResize事件,自适应下主屏Canvas尺寸变化事件:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/ui/window/wx.onWindowResize.html
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