小游戏
申请新游种子好几天了,还是没有任何玩家进入,麻烦帮忙看下
可视化工具调用了用户信息(素材库-插件)积木,登录游戏就会弹出申请用户信息的提示如下: [图片] 但是提审的时候被拒绝,提示如下: [图片] 我要怎么使用这个积木,才会在登录的时候不弹申请个人信息的提醒呢,或者怎么规避这个审核机制,还是后台需要怎么设置?
用的litjson 路径应该改成什么
浏览器,电脑都更换过,都是点不了确定。有人知道怎么回事吗? 游戏准备提审了,急。。 [图片]
大大您好,对于通知违规处罚,对违规内容已删除和整改,23日已经提交了申诉,已经6天了仍没有消息,麻烦尽快加急一下申诉审核,辛苦大大!
老家那边有款很火的棋牌游戏,私底下也会和朋友玩,所以想开发一款线上版的,本人是从事java的,准备后台使用java开发,UI端准备使用微信小游戏来制作,刚刚接触微信小游戏,研究了半天,苦于没思路,有没有高人指导下或者提供点学习资源呢?非常感谢
小程序在申请【虚拟支付】的时候被驳回。游戏资质齐全(已经提供版号软著承诺书),且版号软著与运营为同一主体,不需要运营授权书,请予以通过。 [图片] 【平台驳回理由如下:请提供授权方的游戏版号文件+软件著作权证书+授权方出具的游戏版号授权书(授权书需包含授权方与被授权方名称、授权游戏名称、授权范围需包含著作权及运营权、授权有效期、授权方公章),谢谢】
做了一个飞行射击类的小游戏,作战过程中可以掉落道具,想做个功能 ,用户利用收集的奖品道具,直接兑换奖品,这样合规吗?请问有什么限制没有
已经创建了微信游戏圈并且通过审核,但是不能在微信搜索到
小游戏接入游戏圈,每次打开体验版都会提示:游戏圈权限未授权,请先授权。请问该如何解决 [图片]
使用的是cocos3.8.0开发的,启用了高性能模式。 具体表现为掉帧后又不会涨回去。使用了性能狗查看了内存 cpu占用,rawcall,都没什么变化。这种情况在微信ios上没出现。使用抖音小游戏测试双端都正常。也尝试过去掉编译成es5和压缩代码,都没办法修复。启用了多核心编译。
const fs = wx.getFileSystemManager(); const fd = fs.openSync({ filePath: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/hello.txt`, flag: 'r' }); const tempBuffer = new ArrayBuffer(1024) var readResult = fs.readSync({ arrayBuffer: tempBuffer, fd: fd, length: 1024, offset: 0, position: 0 }); 以上代码在ios高性能模式下报错: readSync: fail array buffer does not exist?
概率能拉起,失败的时候报:"response_body": "{\"errcode\":-1,\"errmsg\":\"system busy traceid: 33600634 rid: 64ed535f-4e8832d5-696a52cd\",\"first_save\":false}" 分区配置已发布,游戏币配置未看到发布按钮
如题
unity手游转小游戏,小游戏完成加载之后,出现unity的logo闪屏,然后黑屏,按理该加载首场景,但在首场景增加的日志没有打出来,也没有报错, ndexedDB is not available. Data will not persist in cache and PlayerPrefs will not be saved. 我怀疑是这个导致的,不知道是不是?求解答 [图片]
小游戏服务类目删除后无法再添加,确定按钮点了没反应,大家有遇到过么?[图片][图片]
[图片] iOS对第三方使用JIT的检查十分严格,但文档末尾又说是执行了JIT代码,想问是通过找到了一种方式可以绕过 Apple 对于 JIT 的限制,实现了 WASM 的 JIT 执行。还是表述误差? [图片]
您好,我已开启“隐私授权弹窗”功能,但是审核未通过,告知理由如下: 【处理用户个人信息前未以弹窗或突出链接等主动方式提示用户阅读同意隐私协议,或未配置独立的隐私协议,或该协议和其他协议(如用户协议)合并在一起,或未以标准化名称命名。请自查整改后重新提审。】 请问还需要做什么配置才满足要求~ [图片][图片]
大家好,有3个问题想打扰下哈, 1、请问这个问题[图片]是不是要改这里呢 [图片]? 2、这里是消耗次数的,是不是意味着如果一直改一直审批不通过的话,就没次数了?辛苦有空的朋友解答下我哈 3、中宣部实名认证系统接入,个人开发者需要接入吗?不打算接入充值的?
好几次闪退 [图片]