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会有的,和机型有关系,建议精确到两三位即可
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
待楼主反馈
楼主解决了吗?我也是不开就越玩越卡
你是体验版还是开发版?据我所知线上环境是没有问题的
请问怎么解决的?
离屏画布的内容是无法显示在手机屏幕上的,如果屏幕上看到内容那是主屏的内容
问题已知,我们会持续关注并修复。
这边未能复现该情况。
[图片]
这个解决方案我们已经验证过了:JIT 权限并没有完全放开。
目前的测试显示:
基于上面的测试,我们猜测:这个权限变动,可能是为了实现,在 iOS 设备上 "开发" 的某些需求才放开的。并不准备对全部 iOS 用户放开。
之后,如果业界有进一步的探索,我们也会快速跟进。
前者都支持,webgl2不支持
代码包加载完成。
已知bug,PC端微信的问题,只对线上版本的小游戏才能横屏,下个PC端微信版本进行修复
wx.setUserCloudStorage只是每一个用户上传自己的信息,wx.getFriendCloudStorage是需要用户的好友调用过wx.setUserCloudStorage接口才能还获取得到那个好友的信息,现在微信5000好友上限也可以获取得到的,只要5000个好友都调用过同一个小游戏的wx.setUserCloudStorage。
你需要把关系链互动数据和用户托管数据进行区分
你好,能否提供个可复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
你的项目目录是怎么样的?
今天遇到个类似的问题
使用webgl做的动画在开发工具都好好的,到手机上就过一会不渲染了。(安卓和ios都是这样的情况)
用gl.getBufferParameter(gl.ARRAY_BUFFER, gl.BUFFER_USAGE)发现缓冲区的值成了127或者0,我这个例子里实际应该是35044这么大。
解决办法
在清空颜色缓冲区之后再根据缓冲区的值重新写入数据。后面的动画才能正常显示,不会出现空屏的现象
你好,麻烦在手机微信那里上传下日志: 我->设置->帮助与反馈右上角有个上报日志的入口,麻烦提供一下微信号,时间点
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