# 使用 CocoaPods 开发 iOS 插件
CocoaPods 是 iOS 项目的依赖管理工具,开发者在开发 iOS 插件的过程中需要引入第三方 SDK 时,可以选择使用 CocoaPods 来管理项目依赖。本文将以 iOS 插件引入微信 Open SDK 并实现拉起小程序为例,指导开发者搭建插件项目。
注
:
- 多端框架现已支持集成微信 Open SDK 并有对应的 JSAPI 支持跳转小程序。本文仅以示例为目的在多端插件中实现微信 Open SDK 的引入、实现插件方法完成小程序跳转
- Open SDK 接入流程详解可具体查看官方文档
# 一、开发环境准备
根据原生插件工具操作指引生成一个多端插件工程项目
安装 Xcode,准备好 iOS 开发环境
安装 CocoaPods,具体可参看官网指引
# 二、初始化 CocoaPods
- 在上述 1)创建的多端插件工程项目中,在
ios
目录下新建一个 Podfile 文件。文件内容如下:
# YOUR_PLUGIN_ID 替换成你的插件 id
target 'YOUR_PLUGIN_ID' do
pod "MyPlugin", :path => "."
end
- 在
ios
目录下新建一个 MyPlugin.podspec 文件,并指定引入微信 Open SDK。文件内容如下:
# MyPlugin.podspec
Pod::Spec.new do |spec|
spec.name = 'MyPlugin'
spec.version = '1.0.0'
spec.summary = 'Summary of MyPlugin'
spec.homepage = 'https://your-framework-website.com'
spec.author = { 'Your Name' => 'your@email.com' }
spec.source = { :git => 'https://github.com/your/repo.git', :tag => "#{spec.version}" }
# Set your deployment target
spec.ios.deployment_target = '11.0'
# 引入 Open SDK
spec.dependency 'WechatOpenSDK-XCFramework'
end
- 在
ios
目录下执行pod install
。命令执行完成以后,你的项目将会是以下的结构,新增了Pods
,NativePlugin.xcworkspace
,Podfile.lock
- 双击
NativePlugin.xcworkspace
,打开 Xcode,即可看见创建好的项目工程。
- 如开发者在上述
3
中看见提示,可按下图添加$(inherited)
到Other Linker Flags
的 Debug 与 Release 配置中。
然后重新执行 pod install
,可看见对应提示消失。
# 三、实现跳转小程序
分别在 MyPlugin.h
与 MyPlugin.mm
添加代码,引入并初始化 Open SDK,实现插件同步方法完成跳转小程序。
// MyPlugin.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <WXApi.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface MyPlugin: WeAppNativePlugin<WXApiDelegate>
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
// MyPlugin.mm
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <WXApi.h>
#import "WeAppNativePlugin.framework/WeAppNativePlugin.h"
#import "MyPlugin.h"
__attribute__((constructor))
static void initPlugin() {
[MyPlugin registerPluginAndInit:[[MyPlugin alloc] init]];
};
@implementation MyPlugin
// 声明插件ID
WEAPP_DEFINE_PLUGIN_ID(YOUR_PLUGIN_ID)
// 声明插件同步方法
WEAPP_EXPORT_PLUGIN_METHOD_SYNC(mySyncFunc, @selector(mySyncFunc:))
- (id)mySyncFunc:(NSDictionary *)param {
WXLaunchMiniProgramReq *launchMiniProgramReq = [WXLaunchMiniProgramReq object];
launchMiniProgramReq.userName = @"YOUR_USERNAME"; // 拉起的小程序的username
launchMiniProgramReq.miniProgramType = WXMiniProgramTypeTest; // 拉起小程序的类型
[WXApi sendReq:launchMiniProgramReq completion:nil];
return @"invoke launch miniprogram";
}
- (void)onReq:(BaseReq*)reqonReq {
}
- (void)onResp:(BaseResp*)resp {
NSLog(@"wxapi onresp %@", resp);
}
// 插件初始化方法,在注册插件后会被自动调用
- (void)initPlugin {
NSLog(@"initPlugin");
// 初始化 Open SDK
[WXApi registerApp:@"YOUR_OPEN_APPID" universalLink:@"YOUR_UNIVERSAL_LINK"];
[self registerAppDelegateMethod:@selector(application:openURL:options:)];
[self registerAppDelegateMethod:@selector(application:continueUserActivity:restorationHandler:)];
}
- (void)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey, id> *)options {
// 按 Open SDK 要求重写方法
[WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
}
- (void)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void (^)(NSArray<id<UIUserActivityRestoring>> *__nullable restorableObjects))restorationHandler {
// 按 Open SDK 要求重写方法
[WXApi handleOpenUniversalLink:userActivity delegate:self];
}
@end
# 四、运行
开发者在开发调试阶段,运行插件工程的方法与 iOS 原生插件开发指引中的指引无异。需要注意的是,使用 CocoaPods 管理项目,需要通过双击 NativePlugin.xcworkspace
打开 Xcode。简单区分就是 Xcode 文件列表中是否有 Pods 的相关内容。
# 五、构建
开发者可以在 ios
目录下,执行以下命令打包出插件动态库
xcodebuild -workspace NativePlugin.xcworkspace -scheme plugin -configuration Release -arch arm64 -sdk iphoneos -derivedDataPath mypluginbuild
命令执行成功之后,可以在 ios/mypluginbuild
目录下找到 YOUR_PLUGIN_ID.framework
最后,开发者可将构建产物放至对应目录下;上传插件,最终应用到多端应用中,具体可查看指引。
# 六、总结
在上文中,我们介绍了如何引入 CocoaPods 来管理我们的 iOS 插件项目。开发者可在该项目结构的基础上,主要通过修改 MyPlugin.podspec
文件来引入更多的第三方 SDK,添加更多的自定义配置来完成自身需求