小游戏
您好,我有一个小游戏,appid 为 wxa1b255b5abe3df30, 申请备案,现始终停在 “游戏内容介绍” 平台审核中(已经1个多月了),麻烦帮查询一下是否正常
请教各位大佬,小游戏是不支持webview的,我们公司现有的客服C端是H5的形式,如果新开发一个小程序壳内嵌h5客服,从小游戏跳转到这个小程序,这个链路走的通么,有没有什么坑?
代码基本上是照着官方Ranking Demo中抄的,Unity端没有报错,运行在微信开发者工具端提示getFriendCloudStrorage : fail please go to mp open offcial popup or use wx.onNeedPrivacyAuthorization to announce your paivacy,[图片]左侧手机预览界面显示 ”置页允许获取微信“ 显示不全,[图片]我在mp后台已经设置过了用户隐私保护指引,现在显示是更新,并且开放域渲染组件页添加了,还是不行[图片]
AppID:wx94b1551f32cfea58 AppID:wx3ac40ad15e70d7f7
微信基础库版本为3.4.3 自定义创建了一个线程,在线程里面引用zlib.min.js解压库去解压数据,zlib库里面报错了,报错如下: [图片] [图片] zlib库采用的是 https://github.com/imaya/zlib.js/blob/develop/bin/inflate.min.js 由于worker里面不可访问this,所以自己在库里面最后一行执行call的时候,把this修改成globalThis: [图片]
原小游戏已经下架注销很久了,麻烦运营大佬帮忙处理下 版号名称:热血沙城 APPID:wx4333474c4221401e
AppID(小程序ID) wx7080d8a404072b04 微信小游戏被封禁服务能力,已经自查整改过了。还是不过,希望官方能够给出具体的原因,比如截图什么的。而不是笼统的的拒绝,让我们自己猜。。 [图片]
提示昵称重复 现在游戏名字和软著名字一样 认证昵称是否可以不和名字一样
AppID(小程序ID):wx71d73190e0dd6e20 微信小游戏备案一直卡在平台审核阶段,也没任何反馈
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[图片] 请问关于小游戏后台的长线激励部分,有没有详细的评判标准说明文档?目前只是看到基于商业化和游戏规模部分的笼统介绍,是否有具体的数据指标达成说明?
小游戏已完成备案,微信也认证了,搜索功能还是被限制了,不清楚是什么原因呢。
如图,同一个界面上的问题在同一天打回两次,并且当时处于周末,无人处理,还要在1天内处理才可以。我请问为什么一张图片上的问题不可以一起打回修改?我再请问为什么周末同样需要在1天内处理才可以?请问这个规定是否合理以及审核人员是否真的专业? [图片][图片][图片][图片]
提交资质审核,驳回告知“小游戏名称与资质文件刊载游戏名称不匹配”,因为之前名称被占用,在游戏名称后面添加了“官方版”3个字,之前是可以用的,现在告知不能用了,又不可以改名,是否可以帮忙与审核反馈一下?或者开放一下名字修改入口呢
上线一天了,一个流量都没有,如何提升呢?[图片]
/*发现获取罗盘数值 “StartCompassOption” 是可以正常使用,可以获取到数值 但是摄像头 无法启动,麻烦帮忙看下是 哪里的问题 摄像头权限是 已经获取到,但是开启摄像头的方法 “Success”并未调用。 不用制作拍照和录像,只用获取到摄像头画面即可。 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/media/camera/wx.createCamera.html */ public RawImage img_target; private void Awake() { WX.InitSDK(InitCallBack); WX.OnNeedPrivacyAuthorization((sub) => { Debug.Log(sub); }); WXInit(); } public void WXInit() { AuthorizeOption ao = new AuthorizeOption(); ao.scope = "scope.camera"; WX.Authorize(ao); //开启陀螺仪 sco = new StartCompassOption(); sco.success += Success; sco.fail += Fail; WX.StartCompass(sco); WX.OnCompassChange((result) => { Debug.Log(result.direction); } //开启摄像头 CreateCameraOption cco = new CreateCameraOption(); cco.devicePosition = "back"; cco.fail += Fail; cco.success += Success; WXCamera wxCam = WXBase.CreateCamera(cco); wxCam.ListenFrameChange(); wxCam.OnCameraFrame((data) => { Debug.Log("=====" + data.data.Length); Texture2D texture = ConvertArrayBufferToTexture(data.data); if (texture != null) { img_target.material.mainTexture = texture; } }); var a = WX.GetAppAuthorizeSetting(); Debug.Log("摄像头权限:" + a.cameraAuthorized); } public void InitCallBack(int i) { Debug.Log("WXInit Success!!-----------" + i); } public void Success(GeneralCallbackResult gg) { var a = WX.GetAppAuthorizeSetting(); Debug.Log("相机权限:" + a.cameraAuthorized); } public void Fail(GeneralCallbackResult gg) { Debug.LogError("失败!!"); } Texture2D ConvertArrayBufferToTexture(byte[] buffer) { int width = 500; int height = 500; Texture2D texture = new Texture2D(width, height); if (texture.LoadImage(buffer)) { return texture; } return null; }
有两部手机,其中一部手机偶尔收不到GameServerManager.onMatch的回调,另一部总是可以收到回调,偶尔收不到会是什么原因啊? 收不到回调的手机,超时取消匹配时提示50003错误: [图片] 发起匹配的代码: [图片] [图片] [图片]
首先Unity版本是2020.3.36f1c1版本,使用的资源管理插件是Addressables。在真机调试模式时游戏运行一切正常,但是上传到微信后台转为体验版让公司的人测试时发现了问题。首先在未打开调试模式前无法正常切换到另一个游戏场景,进而导致游戏流程卡主。而如果开启调试模式,则小程序流程正常,可以切换到另一个场景之中。因为什么原因出现这种情况?我想要通过调试模式查看哪里有问题,但是调试模式下游戏流程正常也就没办法得到相关的错误信息,是什么原因导致体验版无法切换场景,且调试模式和非调试模式下表现不一样的?
我所有的小程序游戏都不能看广告我朋友的我爸的可以看广告而我的所有小程序游戏都不能看广告并且游戏里面下面的位置我的是未知我朋友他那下面的位置就显示是湖南 [图片]
天青色等阴雨,而我在等审核,游戏内容介绍,主管部门审核中快一个月了