小游戏
根据现有的关系链限制,是不是无法实现类似农场游戏中访问好友农场的功能? 前提是,游戏数据存放在第三方自定义的服务器。 如果可以实现,请给下详细流程,最好有Example。 如果不能实现,我想问下,连这样的功能都无法实现,这关系链是不是有点鸡肋。
微信小游戏pc能否支持设定显示比例,或者支持用户调整比例,目前只能以16:9的比例显示,美术最佳表现分辨率在21:10
主要用到Compute shader等特性,以及移植一个webgpu的游戏demo,想问下微信小程序现在是否支持?(or 后续有支持计划吗
const Opera_Step_To_1 = operaData.createFrame(FrameType.setParam, { frame: Opera_Step, param: "value", value: "1", }); const Opera_Step_To_3 = operaData.createFrame(FrameType.setParam, { frame: Opera_Step_2, param: "value", value: "3", }); video1.setEvents({ event: "onPlayTimeAt", params: { sec: 2, }, bind:[ Opera_Step_To_2, Opera_Step_To_1, ],}); 在剧情设计过程中 , 添加关键帧之后, 使用FrameType.setParam 设置Opera_Step 值, 但是只有 Opera_Step_To_2, 生效, Opera_Step_To_1 没有生效,将 Opera_Step_To_1, 和 Opera_Step_To_2 调换位置, 只有 Opera_Step_To_1生效
小游戏制作工具里面空的六边形是放什么的 [图片]
目前在视频号直播挂小手柄显示暂无开通直播推广任务,请问如何开通推游戏任务?
电脑设置好精灵位置后用手机测试精灵位置会跑偏是什么情况
为什么我游戏圈扫码进去之后,没有推游戏功能,推游戏任务在哪里?
该游戏享有虚拟支付新游激励金政策,转移到新主体后还能享有新游激励金政策吗?即游戏转到新主体还能产生新的新游激励金吗?(已知激励金余额能够转到新主体上使用)
在CPS服务商后台游戏库中,某款游戏的回流CPS比例设置为0%(比如《向僵尸开炮》),而服务商后台推广数据版块能统计到该款游戏的回流用户有内购流水和广告流水。请问这个情况下,回流用户的流水能正常结算给服务商吗?
使用cocos2.4.13开发,打包试玩广告后 游戏能正常运行,但是就是没声音,播放的音频也能打印出对象。有其他朋友也遇到类似的问题 但是是开发者工具没声音,真机正常。
服务器是阿里云的服务器,杭州区的。 不管是用工具测试,还是使用真机测试都是可以正常打开游玩。 但是提交审核之后,审核人员总是反馈无法使用游戏。 然后我们就专门找到了和测试人员一样的条件的手机和配置, 测试后他们也都是可以正常使用。我现在不知道测试人员的网络环境是怎样的? 难不成他们是在香港地区的吗?那这个香港地区连杭州服务器,连接不上这个我们要怎么处理? 总不能把服务器设置到香港吧?
猫头鹰不能观看广告获取资源,找客服处理不了,说是说是微信方推送问题,真的能不能解决了 [图片] [图片]
unity小游戏SDK 通过 WX.GetPhoneNumber获取手机号 成功的回调内根本不存在用来获取手机号的code字段
如标题,求各位大佬支援 常规服务类目数量已使用完,满足以下条件的账号可以根据实际需要申请更多类目: 1.小程序的0个类目中至少有1个资质类目。类目资质可见开放的服务类目表。(暂不满足) 2.小程序近7天访问人数100人及以上。(暂不满足) 3.小程序近3个月无违规行为。 4.本月仍有添加/删除服务类目的次数。
该开放能力接口已经废弃了吗? [图片][图片]
在用unity 开发的微信小游戏中,能用WX.NavigateToMiniProgram 跳转微信小店么? public void TestjumpMiniGameID() { WX.NavigateToMiniProgram(new NavigateToMiniProgramOption { //appId = "wxb455d89825b0dcdf", appId = "wxa44e92b14e95055f", extraData = new Dictionary<string, string>() { { "key1", "value1" }, { "key2", "value2" } }, success=(res)=> { UnityEngine.Debug.Log("TestjumpMiniGameID success"); }, fail=(res)=> { UnityEngine.Debug.LogError("TestjumpMiniGameID fail:"+res.errMsg); } }); } 我尝试了几次都是小程序未发布。实际情况是这个小店已经发布了。用shortLink的形式也不行
Unity微信小游戏能否使用hybirdCLR热更新代码
微信小游戏能否使用HybirdCLR 热更新c#代码
为什么在小程序进来点开朋友那,都看不到游戏动态了?
是的,所有的好友关系都只能在封闭数据域里用,游戏内获取不到