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可以放到resources目录用Resource.Load获取到再用json读取,也可以打成ab或者直接用UnityWebRequest获取,如果文件体积较大的话建议用后者,不然会增加首资源包大小。
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待楼主反馈
编译 wasm 时使用 emsdk 的版本改为 3.1.25
有这个API?
确认一下直接使用Unity自带的WebGL build and run 是否能够成功运行?
提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
一种方法是在每一帧绘制之前,先绘制游戏背景。然后,在绘制动画之前,使用 clearRect 方法只清除动画部分的区域。这样可以确保只清除动画部分,而不会影响背景。
例如,假设您的动画位于画布上方的某个区域(例如 (x, y) 坐标为 (100, 100),宽度为 200,高度为 100),可以按照以下步骤进行绘制:
// 清除动画部分 ctx.clearRect(100, 100, 200, 100); // 绘制游戏背景 // ... // 绘制新的动画帧 // ...
这样,clearRect 方法只会清除指定区域内的内容,而不会影响背景的绘制。
广告本身就不是一定能加载出来的,这个错误就是没有适合当前用户的广告,可以等待一段时间再拉起,业务逻辑需要兼容无法拉起广告的情况
一个画布想怎么画就怎么画,没什么问题。
参考这个 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-action-render-bind.html 或者离屏 webgl 主屏2d 把离屏内容绘制到主屏
https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/0006eedd31cf4029a96781fe65b409?blockType=2
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可以放到resources目录用Resource.Load获取到再用json读取,也可以打成ab或者直接用UnityWebRequest获取,如果文件体积较大的话建议用后者,不然会增加首资源包大小。