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  • GameServerManager.onRoomInfoChange()如何触发?

    GameServerManager.onRoomInfoChange()触发条件是啥?GameServerManager.setState好像触发不了……

  • 设置资源自动缓存后内存会增大导致在ios上出现内存过大导致游戏关闭

    我用同样的代码打了两个包,其中一个包没有设置资源缓存,另一个包通过设置MiniGameConfig.asset的bundlePathIdentifier字段开启了资源的自动缓存。通过测试对比,没有设置缓存的包能正常运行,设置了缓存的包会因为内存过大而关闭游戏。关于资源缓存的原理我不太了解,请问开启了资源缓存会不会导致游戏的内存占用增大呢?

  • ios在试玩广告和小游戏上的表现不一致

    同一个UI资源,在微信开发者工具上用试玩广告appid和小游戏appid分别扫码测试,会发现试玩广告下,这个UI资源会出现白边。安卓和工具表现都是正常的,换成小游戏appid后ios表现也是正常的。 该bug十分影响开发,希望尽快修复这个问题。 [图片] 如图所示脖子上有白边,脖子上和脖子下分别是两张图拼在一起的。

  • 看不了微信小程序视频?

    急急急为什么看不了小程序广告,为什么微信小程序里面视频看不了怎么解决啊急急急 [图片]

  • 小游戏试玩的接口获取不到状态栏和胶囊的位置

    1.微信小游戏的wx.getMenuButtonBoundingClientRect() 可以获取胶囊的位置.2.微信小游戏的wx.getWindowInfo() 可以获取 statusBarHeight 和 safeArea 等信息. 问题场景:小游戏内容顶部不希望被 状态栏 和 胶囊挡住部分信息,之前是获取微信的相关信息,进行顶部下移希望小游戏试玩的接口 wx.getSystemInfoSync() 可以增加 以上接口的信息.

  • 境外企业什么时候开放小游戏

    境外企业什么时候开放小游戏

  • 创意小游戏认证驳回理由是1、评审流程调整中,暂停创意认证?请问什么时候重新开启创意认证

    申请创意游戏,被驳回,驳回理由是1、评审流程调整中,暂停创意认证?请问什么时候重新开启创意认证[图片]

  • 游戏圈里怎么找自己发过的贴子?

    根本没有自己的头像按钮 [图片]

  • unity 只有安卓小程序链接websocket连接不上会有什么原因?

    微信版本 8.0.54 unity版本 团结1.3.1(2022.3.38t1) unitywebsocket版本 2.8.3 WXSDK版本 0.1.21 小程序的开发模拟器上是正常链接的 IOS也是正常链接的 甚至安卓模拟器都是正常链接的 两星期之前是正常的,昨天打包发现无法链接 是不是因为用的是阿里云 个人测试证书(原免费证书)?

  • 小程序备案问题,无法备案

    之前做过主体变更,目前收到系统通知,需要重新备案,但从11月29日收到通知至今,一直无法进行操作,提示一直是,当日备案小程序数量已超出系统限制,请明天重试,想请问这个有解决的途径吗,因为通知之给了14天的时间,目前已经过去5天了

  • 变更备案驳回,主管说同主体已经存在备案成功的名称,需要进行接入操作

    你好,备案又被退回了,已经是第三次了卡了太久了。因为我的主体下已经有备案成功的名称了(在字节备案过),现在腾讯这边想要使用这个名称,腾讯的主管说需要进行接入操作,我找不到入口。请指导一下。 [图片]

  • 当日备案小程序数量已超出系统限制,请明天重试?

    "当日备案小程序数量已超出系统限制,请明天重试", 小游戏备案出现这个提示,无法进行备案,其他小游戏没有这个问题 小游戏AppID wx581019eb5891743a 请问官方这是什么原因 [图片]

  • 如何创建游戏圈?

    自己如何创建一个游戏圈,有什么要求和步骤

  • 小游戏备案卡在游戏内容介绍审核已经一个月,还需要多久啊?

    [图片]

  • 小游戏备案一直卡在主管部门审核中超过 1 个月了,怎么解决?

    小游戏备案一直卡在主管部门审核中超过 1 个月了,怎么解决?已经超过 20 个工作日了。

  • 小游戏游戏重新进入会报错

    [图片]操作方式:现在开发者工具中,扫码,进入游戏,正常进入游戏后,点右上角的小点关闭。然后在微信的小程序中找到小游戏,点击进入,就报错了。如果再次扫码进入不会报错。

  • Unity VideoPlayer在真机上播放发白

    Unity开发的微信小游戏,用的VideoPlayer 播放远程视频,在编辑器中视频播放正常。打包到微信小游戏,在真机上视频播放会发白。 有没有大佬是什么原因? [图片][图片] 左侧是真机效果图,右侧是Unity编辑器和视频本身的效果图

  • UDPSocket.onMessage 在同一毫秒收到数据时,会导致数据缺失

    bug:在 udp 接收数据的时候,假如同一毫秒收到两条数据,偏后一条的数据的 res.message.byteLength 的值是前一条的 byteLength , 如果后一条的数据长度比前面的长,那会导致后一条的数据缺失。 例如 前一条是 315 的长度,后一条是 318 的长度, 那在获取数据时只能获取到前 315 个长度,会导致丢失了 3 个 byte 的数据。 目前仅在 window 端 小游戏 出现这个问题。 复现操作路径: 先在控制台运行模拟数据发送的程序, [图片] 讲程序监听的端口输入到小游戏的模态对话框中, [图片] 之后会在控制台看到小游戏发送的数据, [图片] 再过十几秒,就差不多会看到数据长度与实际长度不一致的报错信息 [图片] [图片] [图片] 预期表现: onMessage接收到的数组长度,应该跟实际发送的一致 测试代码: 小游戏端: [图片][图片] 服务端: [图片] 服务端运行程序: https://share.weiyun.com/yZFeM85M

  • wx.preDownloadSubpackage成功回调里调用wx.loadSubpackage卡主

    我在ios的开发者工具上,测试wx.preDownloadSubpackage,按照你们的文档,在预加载成功回调里调用wx.loadSubpackage,就会失效,wx.loadSubpackage的成功和失败回调都不执行 wx.preDownloadSubpackage({ name: "ModuleA", success(res) { console.log("load subpackage success", res) // 执行分包代码 wx.loadSubpackage({ name: "ModuleA", success(res) { console.log(res) }, }) }, fail(res) { console.log("load subpackage fail", res) } })

  • 小游戏更换管理员后,后台部分地方还是原管理员的信息

    小游戏更换了一次管理员,在后台“成员管理”已提示是新管理员。 但是,在【账号设置-基本设置-小程序备案】进行【注销小程序】操作时,展示的管理员还是原管理,请问如何解决 [图片][图片]

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