# Simple 无光照渲染
Simple
材质基于最基本的 无光照
情况进行实现。
使用该材质渲染的物体,不受任何光源影响,渲染性能最高
。
# simple 参数定义
名称 | 类型 | 备注 | 默认值 |
---|---|---|---|
u_baseColorMap | texture | 颜色贴图,颜色空间为 SRGB | 默认未使用 |
u_baseColorFactor | vec4 | 颜色因子,颜色空间为 SRGB | 1, 1, 1, 1 |
# simple 宏定义
宏 | 说明 | 类型 |
---|---|---|
WX_USE_BASECOLORMAP | 是否使用基础色贴图,使用u_baseColorMap后会自动设为true | bool |
# 使用glTF渲染
参照 glTF 文档使用 Unlit
材质资源即可。
# 使用Mesh渲染
<!-- 加载simple材质 -->
<xr-asset-material asset-id="simple-mat" effect="simple" />
<!--
添加 圆体
默认使用 simple 材质
设置 颜色因子为 红色
-->
<xr-mesh
node-id="mesh-sphere" geometry="sphere"
material="simple-mat"
uniforms="
u_baseColorFactor: 1 0 0 1
"
></xr-mesh>