# 内置后处理资源
此处列出了框架内置支持的后处理资源类型、参数和对应效果。
以下标题名即为后处理资源里的type属性。
# blur
高斯模糊,效果好但是在radius较大时性能开销较高,快速近似方法见fastblur。
| 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| radius | number | 5 | 模糊半径 |
示例,radius=64:

# fastblur
也是高斯模糊,但是更快速的近似版本。
| 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| radius | number | 5 | 模糊半径 |
时间稳定性高,但效果没有blur好,适用于需要不断变更radius的场景。
# bloom
泛光,建议开启is-hdr使用。
| 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| threshold | number | 0.5 | 阈值 |
| softThreshold | number | 0 | 软阈值 |
| radius | number | 20 | 半径 |
| intensity | number | 2 | 亮度 |
示例,radius=64,intensity=2,其他默认:

# tone
色调映射,ACES曲线,一般配合hdr使用。
示例:

# vignette
渐晕。
| 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| center | number[] | [0.5,0.5] | 半径 |
| color | number[] | [0,0,0,1] | 颜色 |
| intensity | number | 1 | 亮度 |
| smoothness | number | 1 | 边缘柔化 |
| roundness | number | 1 | 圆度 |
| rounded | number | 0/1 | 强制为圆形 |
示例,color=[1,0,0,1],smoothness=2,其他默认:

# fxaa
快速抗锯齿。
示例:
