小程序
目前该小程序是属于政府单位的,用于甘肃煤田地质局的公车管理。需要用到长期订阅去通知司机以及管理员车辆已经到达或者车辆已经使用完毕去进行审核通过,目前申请的类目都达不到要求 appid: wx8c55efb6cb6cb398
微信开放平台移动应用和小程序都建立了,找不到移动应用关联小程序的地方在哪。
今天有个用户收到一条服务通知,然后他点击打开订单详情,看到里面的订单信息不是自己的。这个如何能查询一下这个消息记录
小程序备案变更的时候需要先主体注销的时候小程序还是可以正常使用吗
微信小程序主体变更,微信认证的发票想要更改开票时间怎么做?
小程更换主体,提示当前小程序绑定有服务商类型商户号,不支持主体变更。如何进行更换主体 https://developers.weixin.qq.com/comm 按这个操作,根不能没有解绑入口 小程更换主体,提示当前小程序绑定有服务商类型商户号,不支持主体变更。如何进行更换主体? 解绑不了, [图片]
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在鸿蒙系统上报错{"errMsg": "no advertisement", "errDetail": "无适合的广告,解决方案参考'https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/ad.html'", "errCode": 1004} 这是由于在鸿蒙系统和苹果系统上面不支持广告的展示吗,还是因为微信小程序刚上线用户数量少的原因? 我看文档上面说的是做形态上面的兼容,是不能以广告展示了吗?
微信小程序的账号丢失了,也不知道怎么登陆进去,应该怎么把这个微信小程序给注销掉呢
小程序为三方平台授权模式 支付流程本身成功 调用微信支付订单查询接口的时候,返回以下信息 微信查询订单结果:{"errcode":268500755,"errmsg":"系统繁忙,请稍后再试"} 目前系统是开发调试阶段,未正式发布。间隔5分钟后,依然不行
第4季度经营类小程序涉税信息报送什么时候通知或在哪里可以查看?
按照AI绘画类要求的使用第三方技术时需提供的证明文件进行上传后,返回不通过的审核结果,经与技术主体沟通后确认证明材料无误,技术主体与小程序主体合作协议中的算法与技术主体备案的算法具有一致性,那具体是什么原因导致的审核不通过?如有需要,技术主体可配合微信团队进行相关问题的解决 [图片]
在业务开发过程中发现在IOS微信中打开微信公众号网页webgl图形显示正常, 在鸿蒙系统的微信中打开微信公众号网页webgl图形不显示 正常显示:ios [图片] 鸿蒙系统版本号 [图片] 鸿蒙系统微信版本号 [图片] 显示异常:(不显示) [图片] 渲染函数 // 渲染方法 render(leafletTop: { x: number, y: number }, renderWidth: number, renderHeight: number) { const gl = this.getGLContext(); if (!gl) { console.error('webgl not init'); return; } let program = this.shaderProgram; gl.enable(gl.STENCIL_TEST); // 定义背景色,默认为(0,0,0,0) gl.clearColor(0, 0, 0, 0.0) // 定义模板缓冲区的背景值,默认为0,这不是颜色,就是一个模板参考值 gl.clearStencil(0) // 用定义好的背景色理缓冲区 gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.STENCIL_BUFFER_BIT); const size = 2; // 每次迭代运行提取两个单位数据 const type = gl.FLOAT; // 每个单位的数据类型是32位浮点型 const normalize = false; // 不需要归一化数据 const stride = 0; // 0 = 移动单位数量 * 每个单位占用内存(sizeof(type)) // 每次迭代运行运动多少内存到下一个数据开始点 const offset = 0; // 从缓冲起始位置开始读取 const primitiveType = gl.TRIANGLES; const count = 6; if (this.options.render) { (this.options.render as (gl: WebGLRenderingContext) => void)(gl); return; } // canvas调整到与显示器分辨率相匹配的大小 resizeCanvasToDisplaySize(gl.canvas as HTMLCanvasElement); gl.viewport(0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height); // 获取 uniform变量的位置 // 1. 获取u_resolution const resolutionUniformLocation = gl.getUniformLocation(program!, "u_resolution"); // 2. 获取u_textureSize const textureSizeLocation = gl.getUniformLocation(program!, "u_textureSize"); // 将WebGL上下文的画布(canvas)的宽度和高度传递给着色器(shader)中的一个uniform变量(resolutionUniformLocation), shader变量名为u_resolution gl.uniform2f(resolutionUniformLocation, gl.canvas.width, gl.canvas.height); // 将颜色传给着色器(shader)中的一个uniform变量(colorUniformLocation), shader变量名为u_color gl.uniform2f(textureSizeLocation, this.image!.width, this.image!.height); // 获取a_textcoord const texcoordLocation = gl.getAttribLocation(program!, "a_texCoord"); const texcoordBuffer = gl.createBuffer(); // bind the texcoord buffer. gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, texcoordBuffer); // Turn on the texcoord attribute gl.enableVertexAttribArray(texcoordLocation); gl.vertexAttribPointer(texcoordLocation, size, type, normalize, stride, offset); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([ 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, 1.0, 1.0, ]), gl.STATIC_DRAW); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null); // 获取顶点着色器中的属性变量a_position const positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program!, "a_position"); // 创建position buffer const positionBuffer = gl.createBuffer(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer); gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation); gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, size, type, normalize, stride, offset) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null) // 行政边界模版 let areabuffers = this.areaArry if (areabuffers) { areabuffers.forEach((area, index) => { if (index == 0) { } if (area && navigator.platform.includes("Win")) { let buffer = area.flat() // console.log(buffer); gl.stencilFunc(gl.ALWAYS, 1, 0xff) // 当模板测试或深度测试失败时,保留模板当前值,即gl.clearStencil(0)中的0; // 否则测试都通过,或者模板测试通过且深度缓冲区无效时,取stencilFunc()里的reference,即1。 gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.REPLACE) //绑定缓冲对象 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer) //不需要绘制模板 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(buffer), gl.STATIC_DRAW) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null) // gl.colorMask(true, true, true, true) gl.colorMask(false, false, false, false) gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, buffer.length / 2); } if (area && area.length > 0 && navigator.platform.includes("Mac")) { // console.time('绘制边界') area.forEach((item: any, index: number) => { /* 模板 */ // ALWAYS永远通过测试,1&0xff=1 gl.stencilFunc(gl.ALWAYS, 1, 0xff) // 当模板测试或深度测试失败时,保留模板当前值,即gl.clearStencil(0)中的0; // 否则测试都通过,或者模板测试通过且深度缓冲区无效时,取stencilFunc()里的reference,即1。 gl.stencilOp(gl.KEEP, gl.KEEP, gl.REPLACE) //绑定缓冲对象 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer) //不需要绘制模板 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(item), gl.STATIC_DRAW) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null) gl.colorMask(false, false, false, false) gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, item.length / 2); gl.colorMask(true, true, true, true) }) console.timeEnd('绘制边界') } }); gl.colorMask(true, true, true, true) } else { // gl.clearStencil(1) console.log('没有交集, 没有掩膜'); } // /* 绘图 */ // 指定接下来要绘制的图形与之前模板之间测试方法,以及参考值 if (this.areaArry) { gl.stencilFunc(gl.EQUAL, 1, 0xff) } // 创建取色器纹理 if (!this.colorGradientTexture) { this.createColorTexture() } const colorMaplocation = gl.getUniformLocation(program!, "u_colorMap"); const uImageLocation = gl.getUniformLocation(program!, "u_image"); var unit = 2; // 挑选一个纹理单元 gl.activeTexture(gl.TEXTURE1); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture); gl.uniform1i(uImageLocation, 1); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0 + unit); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.colorGradientTexture); gl.uniform1i(colorMaplocation, unit); // 绑定缓冲对象 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer) // 写入数据 // 绘制矩形,设置矩形的左上角坐标为(0, 0),右下角坐标为(gl.canvas.width, gl.canvas.height)。 this.setRectangle(gl, leafletTop.x, leafletTop.y, renderWidth, renderHeight); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null) gl.drawArrays(primitiveType, offset, count); }
微信推送预览接收不到是为什么,而且点开公众号主页消息一直保持在25年,没更新,是已关注状态。
[图片]这是开发者工具里面可以正常打开,但是我提交之后体验版打开豆包的官网打不开了,显示是[图片]
注册小程序后,为什么不能导入代码?
1.小程序关联的主体的区别,会对小程序产生什么影响?政府主体与企业主体的区别是什么? 2.如果服务号为企业主体与小程序为政府主体,会对服务号功能产生什么影响?
公众号微信认证,原名在保护其中,重新认证后,恢复原名,认证费是可以累加吗
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[图片] gh_10c081d105b2这个是我的服务号。 第二个我就不知道是谁的,我的小程序中并没有出现 我目前的小程序AppID为wxb261f4e478b37d09,名称为四盏灯文化,想要改成“四灯文化” 为什么改不了,小程序名称不能和服务号重复吗?