小程序
小程序为什么审核最近很慢,好几个小程序提交好几天了,状态都是审核中 AppID wxfa3b1f1c5a761bd8 AppID wx6f79e2b37c02c9b0 AppID wx6d7a6f1cc5a5ae0a
user.yiyouxuanregister.com 这是我们业务的H5登录域名,现在被微信拦截,该域名现在只用作登录,且我们业务中没有强制登录的场景。通过站长申诉很多次了,没有任何回复,能来个人解决下吗??? @外链咨询
域名:https://xn--fctz4gk0xtd.com 该域名的H5页面,之前都没出现“如需浏览,请长按网址复制后使用浏览器访问”的提示,现在直接访问不了了,连继续访问都没有了 [图片][图片]
在此之前,微信语音接通以后,都会出现振动,但是升级鸿蒙6以后振动没有了 (应该不是系统设置问题,因为拨打电话接通后,还是有振动) 求助!!!
小程序显示3D模型的最简实现步骤 一、最简方案(使用小程序原生3D组件) 步骤1:准备3D模型文件 获取或创建3D模型 格式:.glb(推荐)或 .gltf 大小:建议 < 2MB 免费模型网站:sketchfab.com(选择免费模型,下载GLB格式) 放入项目目录 bash # 项目结构 your-miniprogram/ ├── models/ │ └── cube.glb # 你的3D模型 ├── pages/ │ └── model/ │ ├── index.js │ ├── index.json │ ├── index.wxml │ └── index.wxss └── app.json 步骤2:配置项目文件 app.json json { "pages": [ "pages/model/index" ], "window": { "navigationBarTitleText": "3D模型展示" } } 步骤3:创建3D展示页面 pages/model/index.json json { "usingComponents": { "vr-view": "plugin://wxarvr/vr-view" } } 步骤4:编写页面布局 pages/model/index.wxml xml <!-- 最简3D模型显示 --> <view class="container"> <!-- 小程序原生3D组件 --> <vr-view model-src="{{modelUrl}}" background="{{'#f0f0f0'}}" bindready="onVrReady" binderror="onVrError" style="width: 100%; height: 70vh;" /> <!-- 简单说明 --> <view class="info"> <text>3D模型展示</text> <text class="tip">可以旋转和缩放模型查看</text> </view> </view> pages/model/index.wxss css .container { width: 100vw; height: 100vh; display: flex; flex-direction: column; } .info { flex: 1; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; padding: 20rpx; text-align: center; } .tip { font-size: 24rpx; color: #999; margin-top: 20rpx; } 步骤5:编写页面逻辑 pages/model/index.js javascript Page({ data: { // 3D模型路径(支持本地和网络路径) modelUrl: '/models/cube.glb' // 修改为你的模型路径 }, onLoad() { console.log('页面加载,模型路径:', this.data.modelUrl); }, // 3D场景准备就绪 onVrReady() { console.log('3D场景加载完成'); wx.showToast({ title: '模型加载成功', icon: 'success', duration: 2000 }); }, // 加载错误处理 onVrError(e) { console.error('3D场景加载失败:', e.detail); wx.showModal({ title: '加载失败', content: '请检查模型文件是否存在', showCancel: false }); }, // 页面卸载时清理 onUnload() { console.log('页面卸载'); } }); 二、备选方案(使用WebGL + Three.js) 步骤1:安装Three.js bash # 在小程序项目根目录执行 npm init -y npm install three npm install miniprogram-three 步骤2:修改项目配置 project.config.json json { "setting": { "packNpmManually": true, "packNpmRelationList": [ { "packageJsonPath": "./package.json", "miniprogramNpmDistDir": "./" } ] } } app.json json { "pages": [ "pages/simple3d/index" ], "requiredBackgroundModes": ["webgl"] } 步骤3:创建简单3D页面 pages/simple3d/index.wxml xml <view class="container"> <!-- WebGL画布 --> <canvas id="webgl" type="webgl" style="width: 100%; height: 100vh;" /> </view> pages/simple3d/index.js javascript // 导入Three.js import * as THREE from 'three'; import { createScenekit } from 'miniprogram-three'; Page({ data: {}, onReady() { this.initThree(); }, // 初始化Three.js场景 initThree() { // 创建场景 const scenekit = createScenekit(this, 'webgl'); const scene = new THREE.Scene(); // 添加相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, wx.getSystemInfoSync().windowWidth / wx.getSystemInfoSync().windowHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 5; // 添加灯光 const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.6); scene.add(ambientLight); const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8); directionalLight.position.set(10, 10, 5); scene.add(directionalLight); // 创建简单的立方体(不需要外部模型文件) const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00aaff, metalness: 0.3, roughness: 0.4 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染循环 const render = () => { cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; scenekit.render(scene, camera); requestAnimationFrame(render); }; render(); }, onUnload() { // 清理资源 if (this.renderer) { this.renderer.dispose(); } } }); 三、两种方案对比 方案 优点 缺点 适用场景 原生VR组件 简单、无需额外库、支持.glb格式 功能有限、定制性差 快速展示现有3D模型 Three.js方案 完全控制、支持各种3D效果 需要学习Three.js、文件较大 需要定制3D效果或动画 四、快速测试步骤 方法1:使用原生VR组件(推荐) 下载一个.glb格式的3D模型(如cube.glb示例) 放入/models/目录 复制上面的代码 在微信开发者工具中运行 方法2:使用Three.js绘制简单3D图形 安装依赖:npm install 点击开发者工具的"工具" → "构建npm" 复制Three.js示例代码 运行即可看到旋转的立方体 五、注意事项 模型文件路径 javascript // 正确: modelUrl: '/models/your-model.glb' // 错误: modelUrl: './models/your-model.glb' // 可能导致加载失败 文件大小限制 主包大小不能超过2MB 大模型需要使用分包或CDN 真机调试 首次需要开启调试模式 确保手机有足够内存 最简单的测试 javascript // 如果只想测试是否工作,使用在线示例模型 modelUrl: 'https://raw.githubusercontent.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Models/master/2.0/Box/glTF-Binary/Box.glb' 总结建议:如果只是简单显示已有3D模型,使用原生VR组件方案;如果需要完全自定义3D内容,使用Three.js方案。两种方案都能让3D模型在小程序中显示。
[图片][图片] 比如这种关于医疗健康内容会导致封号吗?
事业单位注册微信小程序,无单位官方域名邮箱如何注册?使用非官方邮箱是否可以?
域名为:https://shbank.smworks.cn已备案并加了SSL,为什么访问的时候出现如下2种问题,申诉了很久无结果。@微信朋友圈&外链咨询[图片][图片]
客户公众号之前好好的,现在在微信里都无法直接打开,而是提示复制到浏览器访问。 是命中什么风控规则了么,这些规则全黑盒,我们怎么改进,怎么申诉? (ps:页面下的申请恢复,只能让当前申请的人能正常打开,难道要每个用户都去申请1次?) [图片][图片]
认证费用支付完成后,电子发票下载出来显示文件损坏
已经认证的公众号要如何修改名称?年审时间在2026年01月17日至2026年04月17日,可以在1.17年审这天免费修改吗?还是无论是否在年审期修改名称都需要交300的费用? 已经认证的公众号有一次免费修改的机会吗?怎么查看这个修改次数是否已经用掉?
现象: 从客服消息中的链接访问客服系统出现如下界面: [图片] 客服消息中的链接是访问游戏内的客服系统,内容没有不良引导和营销相关的信息,提供小游戏玩家问题反馈的渠道,请官方合适核实, 客服系统站点域名备案也是合法和合规: [图片] @微信朋友圈&外链咨询 请管理员核实并解封地址 https://apicssdk.jsbiz.com.cn/
url:https://api.weixin.qq.com/channels/ec/basics/img/upload res:{"errcode":10020058,"errmsg":"上传图片失败,请重试 rid: 695dd290-555c5464-04107782"},proxy:,error:微信Post请求发生错误!错误代码:10020058,说明:上传图片失败,请重试 rid: 695dd290-555c5464-04107782 图片信息:jpg格式,750*246
提供材料正确无误,显示企业工商四要素核验失败,请问怎么处理?[图片]
小程序主体变更,原主体服务类目和目标主体的服务类目不一致,能申请小程序主体变更吗?
小程序变更备案提醒中要求7日内更新备案信息,但备案变更显示审核时效预计为2-22个工作日,审核超过7日会有什么影响吗?会不会影响小程序不能访问 [图片] [图片]
微信小程序注册界面都是英文的吗?
[图片]
如题
由于岗位调整,微信公众号的管理人员要变更,请问如何设置