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官方的例子上的canvas是第一个创建的上屏canvas,你的代码创建的应该是离屏canvas哈。
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
待楼主反馈
你好,为了保证安全,设计如此。
context.clearRect(0, 0, windowWidth, windowHeight) 是清除全屏,会把小飞机也清除掉。
我也在找呀!
近期有计划更新场景值,会和小程序同步更新,敬请留意。
微信不会每帧自动清屏,但是建议开发者必须每帧重绘,否则部分GPU会有花屏现象
跳转路径可以携带参数的
可参考文档:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/interactive-data.html
1. 每次改只能 +1 没错2. 直接修改可以通过后台接口 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api-backend/open-api/data/storage.setUserInteractiveData.html
A 可以知道,但是没有必要
修改 A 数据的最好方式是 C 去修改 A 的托管数据,而不应该是 A 去主动修改自己的数据
如果你不希望通过 C 递增修改 A 的互动数据,也可以借助 JSServer 去直接修改 A 的普通托管数据
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/interactive-data.html
A 邀请 C 这个动作只需要 wx.shareMessageToFriend 就可以完成,除非你要同时去修改 C 的互动数据才需要用到 wx.modifyFriendInteractiveStorage
关于普通托管数据和互动托管数据的读写权限以及读写方式请参考 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/interactive-data.html 中的表格
只要是modify接口回调走到了success主域就能收到事件
参考下此贴回复:关于setMessageToFriendQuery的使用?? - 微信开放社区 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0006244cbb0ef0d13c799312451c00
你好,反馈已收到,我们核实下,有进展会同步。
请参考以下文档:
定向分享能力:
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/share-to-specific-friend.html
wx.onInteractiveStorageModified(function callback):
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/data/wx.onInteractiveStorageModified.html
你是不是漏传了配置项参数keyList,这样试试:
wx.getFriendCloudStorage({
keyList: ['level'],
success: res => {
if (res.data){ console.log(res.data[0].KVDataList.length); }
}
})
确认一下离屏canvas是否在帧循环中执行,即每帧都需要渲染一下,如下方代码所示:
loop() {
this.render(); //写入你每帧需要渲染的代码
window.cancelAnimationFrame(this.animationFrame);
this.animationFrame = window.requestAnimationFrame(
this.loop.bind(this),
canvas
);
这里用的是小游戏/小程序的全局access_token
请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
这边已记录,会尽快修改,感谢您的反馈与支持。
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