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你是说 小游戏上调用多个音频播放功能,并且成功播放音乐,接着使用iPhone输入法的语言转文字功能,转化完成后,调用音频api就会报错errCode = -1?
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
待楼主反馈
是指第三方APP(非微信APP)跳转到小游戏?
没有,只能自行做兼容处理,解决方案类似浏览器的页面前进与后退,每一个游戏场景就是就相当于一个页面,手写路由系统进行前进与后退,加载不出来就把调用路由回到启动页面
能否提供下微信号
提供下截图和appid
Jun 你好。我看了一下这里的逻辑。
在 Android 上,只要系统支持 gl3,且有 GL_KHR_texture_compression_astc_ldr、GL_KHR_texture_compression_astc_hdr 拓展。我们就会返回该 WebGLExtension。并且已经有游戏验证过该功能了。
至于白底的问题,我只能猜测。可能和 astc 纹理的压缩方式有关,也可能是某些常数的使用,该芯片不支持,比如 10x10、8x8 这种。
个人经验来讲,建议用高通芯片的手机来验证,兼容性问题相对会比较少。
在 iOS 上,很早就支持了 astc 和 pvr,可以放心使用。具体支持比例,建议找一下 apple 的文档。
cocos官方论坛怎么说?
不同广告的adUnitId都不一样,改动的原因是什么?
调用的是什么接口?
ios才会出现吗?能否提供下可复现的代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
提供下appid和游戏名,现在能复现问题吗?
你好,麻烦重新复现问题后在手机微信那里上传下日志: 我->设置->帮助与反馈右上角有个上报日志的入口,麻烦提供一下微信号,时间点
你好,麻烦在手机微信那里上传下日志: 我->设置->帮助与反馈右上角有个上报日志的入口,麻烦提供一下微信号,时间点
提供下上传日志的微信号以及复现的具体时间点。
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