更新日志
1.0.1
A
新增 支持prefabMode (需要使用新的mgepackgae格式) A
新增 支持mgepackage导出默认不覆盖用户挂载scene/prefab上的脚本 A
新增 资源精简,用户不再强制需要在assets目录新建.texture2d/.raw A
新增 支持导入fbx A
新增 交互优化 U
优化 effect编辑态增量编译 U
优化 粒子json构建成buffer
1.0.2
A
新增 优化方案本身不再自带任何内置Effect资源,而是统一移至游戏项目工程内 A
新增 粒子系统烘培能力 A
新增 粒子系统textureSheetAnimation模块对singleRow模式的支持 A
新增 级联阴影,相机支持阴影级联选项 A
新增 UILabel支持overlfow属性,支持的hidden与auto模式 A
新增 UILayer局部更新层组件,支持嵌套,实现动静分离,二维局部更新能力 A
新增 gizmo快捷键 M
调整 skin、particle、line、trail自定义Effect接口。详情 M
调整 二维渲染节点colorBlendType的BlendType.RGB 及 BlendType.RGBA的混合算法 M
调整 UIToggleGroup在未设置deafaultActiveToggle时,onEnable阶段不去设置第一个UIToggle为active U
优化 shader默认缓存编译后的二进制文件,提升第二次加载shader时的性能 U
优化 二维节点移动、属性变更、渲染逻辑以及树遍历处理的性能 U
优化 hierarchy和Inspector面板支持多选 U
优化 Loader调试面板支持uuid直接显示为path F
修复 一些情况下 LoadTask 不返回的问题 F
修复 动画骨架挂点丢失的问题 F
修复 动画状态转移时无法正确处理exit状态的逻辑 F
修复 动画播放动画只有1帧时报错的问题 F
修复 某些情况下动画绑定错乱的问题 F
修复 粒子/尾迹渲染的onEnable,onDisable生命周期回调失效的问题
1.0.3
A
新增 支持通过文件夹设置入口资源,不再支持通过resourceDir设置入口资源 A
新增 支持通过文件夹设置groupid A
新增 层级管理器/项目管理器支持搜索快捷键Ctrl + F A
新增 点击属性input框中的label按住左右拖动可以调整属性值的大小 A
新增 2D场景编辑器,四角拖动gizmo A
新增 UIToggleGroup增加useStaticIndex模式,初始化后UIToggle的index不变化 A
面板支持hitAera的展示 A
3D场景编辑器支持Ctrl+click多选功能 A
2D场景编辑器支持Ctrl+click 或者 鼠标点击后框选多选功能 A
资源管理器新建文件及重命名交互优化 F
修复 UILayer在setSiblingIndex后渲染未更新的问题 F
修复 TrailRenderer 颜色和宽度表现异常的问题 F
修复某些烘培粒子在工具中无法展示的问题。 F
修复 部分UISprite在使用type后渲染更新失败的情况
1.0.4
A
增加编译后的shader二进制缓存,加速下次shader创建 M
修改Effect.WarmUp接口的定义,不必再传入RenderType参数 U
资源文件缓存从串行改为并行。 F
修复了worker job代码出错会帧数降为0的问题 F
修复optimize的骨骼动画没有Controller时渲染不对的问题 F
保护粒子曲线不从零开始的情况 F
修复了带有透明像素的图像经过fxaa处理,应用到RenderTexture后效果不正确的问题 F
修复UILabel在创建后马上获取并修改宽度导致的对齐异常 F
修复Effect.WarmUp接口不能正确预编译Shader的问题 F
修复了一次游戏内资源文件缓存被淘汰后,再次加载时不再缓存的问题
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