# SkinnedMeshRenderer 蒙皮网格渲染器

用于渲染蒙皮骨骼,需配合带蒙皮骨骼的Mesh使用

# 使用方案工具创建

在属性检查器中点击新增->renderer->SkinnedMeshRenderer即可创建SkinnedMeshRenderer组件。

# 使用代码创建

entity.addComponent(engine.SkinnedMeshRenderer);

# 属性

属性名 类型 默认值 说明
boneCount number 0 骨骼数量
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