# 层级管理器
层级管理器以树状结构的形式展示当前场景中的所有节点和他们的层级关系。在此标签选中相关节点后,场景编辑器中也会同步选中对应节点,并且可以进行“新增entity”,“删除entity”,“新增prefab”等操作。
# 相关操作
名称 | 描述 |
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在搜索栏搜索 | 通过节点名匹配搜索结果。 |
选中节点 | 单击选中该节点,如果节点是一个具有渲染组件的可视实体,将在场景编辑器选中该物体,并高亮其边缘。 |
展开子级 | 双击节点或者点击节点前面的箭头icon,将展开子级。 |
新建子级Entity | 在指定节点上右键 -> 新建entity。 |
删除该节点 | 在指定节点上右键 -> 删除entity。 |
通过prefab新建节点 | 在指定节点上右键 -> 新建prefab -> 选中指定的prefab -> 完成创建。 |
编辑节点层级关系 | 选中节点,通过鼠标拖拽即刻调整节点层级关系。 |