# UIAnchor 对齐组件

# 概述

UIAnchor 是基于UICanvas的对齐组件,会根据 side 将自身Transform2D设置于相对UICanvas的对齐位置,然后再进行相对偏移与绝对偏移。

# 组件概要

UIAnchor -> Component -> Object

# 更新时机

组件会根据excute属性的值,决定屏幕对齐运算的时机。

# onAwake 情况下:

组件只会在onAwake进行一次运算,后续所有变化不会自动响应,只能通用updateUIAnchor去更新位置。

# onEnable 情况下:

组件初始化会在onAwake阶段更新,后续自身与UICanvas发生变化时,会在onEnable阶段去更新位置,即需要手动设置组件active进行位置更新。

# onUpdate 情况下:

组件初始化会在onAwake阶段更新,后续自身与UICanvas发生变化时,会在onUpdate阶段去更新位置。

# 注意

组件运算实际坐标时,会根据自身Transform2D的anchorworldPositionworldScale进行相对于所在UICanvas的位置的运算,让自身显示在对应位置。

# 静态属性描述

属性 功能
Side UIAnchor对齐方式的枚举类型
Execute 更新运算的时机的枚举值,对应不同的组件生命周期。

# 方法描述

方法 参数 返回值 功能
updateUIAnchor Void 立即重新进行一次UIAnchor的对齐。
// engine.UIAnchor.Side
enum Side {
  BottomLeft = "BottomLeft",
  Left = "Left",
  TopLeft = "TopLeft",
  Top = "Top",
  TopRight = "TopRight",
  Right = "Right",
  BottomRight = "BottomRight",
  Bottom = "Bottom",
  Center = "Center",
}

// engine.UIAnchor.Execute
enum Execute {
  onEnable,  // onEnable阶段
  onUpdate,  // onUpdate阶段
  onAwake,   // onAwake阶段
}

# 属性描述

属性名 类型 默认值 说明
side Side Side.Center 相对于UICanvas的对齐位置
execute Execute Execute.onUpdate 组件属性或UICanvas属性发生变化后,具体进行更新运算的时机。
pixelOffset number 0 水平垂直方向的绝对偏移
relativeOffset Vector2 Vectotr2.Zero() 相对于组件所在的UICanvas大小,水平垂直方向的相对偏移,每个方向取值范围(0-1)

# 使用流程

image.png

// 节点创建UIAnchor组件
const uiAnchor = entity.addComponent(engine.UIAnchor);

/* UIAnchor1 */
// UIAnchor组件定位于左上角
uiAnchor.side = engine.UIAnchor.TopLeft;

/* UIAnchor2 */
// UIAnchor组件,往边移动180,下方移动-30
uiAnchor.pixelOffset = Vector2.createFromNumber(180, -30);

/* UIAnchor3 */
// UIAnchor组件,再往右边移动1/10个二维世界宽度,下方移动/1/5个二维世界高度
uiAnchor.relativeOffset = Vector2.createFromNumber(0.1, -0.2);
点击咨询小助手