# GL检查器
GL检查器是提供给开发者的GL实例状态检查工具,通过“捕获”按钮,可以获取GL实例每一帧的相关信息,比如截图,Trace信息,GLState,Buffers,Program。
# 使用
- 使用GL检查器首先要查看左上角信息,确认检查器处于录制状态。如果处于非录制状态,请点击开启录制。
- 当游戏预览播放到目标位置,点击捕获按钮。GL会将捕获到的信息展示在下面。
# 捕获内容
- Trace:当前帧截图以及gl命令的调用历史。在Trace信息处右键可以复制当前Trace信息到剪切板,以方便开发者复制到别处进行对比。
- State:当前帧GL状态列表。
- Buffer:截止到当前帧开启的Buffers信息(不含被销毁的)。
- Program:截止到当前帧建立的Program列表,包含Uniform,Attribute,Vertex Shader,Fragment Shader(不含被销毁的)。