工具栏

工具栏上提供了项目信息、保存按钮、构建选项、场景预览播放选项、方案版本切换、以及用于调整编辑器布局选项。 工具栏

  1. 项目信息包含了项目的icon以及项目名称。

  2. 保存按钮用于在编辑了场景之后,将修改的内容落地保存。

  3. 编译构建按钮提供了项目构建相关的选项。

    1. 构建工程:选择场景构建游戏入口场景。详见“项目构建”章节。
    2. 清楚所有缓存:删除项目之前生成的所有缓存及临时文件,删除后项目相关文件会再进行一次重新编译。
    3. 重新编译effect:重新编译生成材质系统中的effect对象。
    4. 重新编译脚本:删除之前由ts文件编译生成的js临时文件,并进行再次编译。
    5. 构建npm:将项目依赖的外部npm包打包构建,以支持在脚本代码中直接import来使用。
  4. 场景预览播放按钮。选择需要预览的场景,点击播放,可以预览游戏效果并进行调试。详见“项目调试”章节。

  5. 方案版本选项用于查看和切换项目所使用的方案版本,与项目目录下engine.ide.json文件中的engineVersion字段相对应。

  6. 视图用于调整窗口布局,可以为窗口新增标签或者恢复到默认布局。

    • 默认布局展示标签:

      1. 资源管理器
      2. 层级管理器
      3. 场景管理器
      4. 属性检查器
      5. GL检查器
      6. 日志
    • 其他标签:

      1. 环境光设置
      2. 场景光管理
      3. 动画
      4. 首选项