小游戏性能优化方案介绍 Beta

支持平台:Android

什么是小游戏性能优化方案

现有小游戏提供了一个JavaScript执行环境与类H5能力的实现,这在轻度游戏的场景下足够,但在想在小游戏下开发重度游戏(尤其是重度3D游戏),则会面临一些问题:

  1. 逻辑计算部分用JavaScript实现过于耗时,尤其是动画、物理、渲染等模块中涉及大量矩阵运算的部分,并且很难应用多线程优化。
  2. 当渲染较重时,渲染模块占主线程的开销过重(主要来自于JavaScript与C++之间的通信开销),并且难以避免。

为了解决现有安卓端小游戏的局限性,我们推出了小游戏性能优化方案。

更强的性能

首先来看一下小游戏性能优化方案与现网的架构对比:

架构对比

可以看到,小游戏性能优化方案对比现有小游戏增加了逻辑加速层渲染加速层,将游戏中耗时部分的逻辑(如动画、渲染等)下沉至原生实现,使得小游戏能拥有更强的性能。平台提供辅助工具以便开发者对新能力接口进行学习,同时,方案中的新接口能力也是对外开放,欢迎开发者及第三方引擎方来进行适配及探讨交流。

配套工具,帮助开发者更快了解性能优化方案

可参考小游戏性能优化方案工具介绍,了解工具启动指引,工作流程。