渲染器组件
为了表示不同类型物体的渲染,内置支持以下的渲染组件:
MeshRenderer
用于渲染静态物体,或自定义的Mesh。可参考MeshRenderer。
SkinnedMeshRenderer
用于渲染蒙皮骨骼,需配合带蒙皮骨骼的Mesh使用,可参考SkinnedMeshRenderer。
TrailRenderer
用于渲染尾迹物体,可参考TrailRenderer。
LineRenderer
用于渲染线状物体,可参考LineRenderer。
Particle
用于渲染粒子效果,可参考 Particle 章节。