# 渲染器组件

为了表示不同类型物体的渲染,内置支持以下的渲染组件:

# MeshRenderer

用于渲染静态物体,或自定义的Mesh。可参考MeshRenderer。

# SkinnedMeshRenderer

用于渲染蒙皮骨骼,需配合带蒙皮骨骼的Mesh使用,可参考SkinnedMeshRenderer。

# TrailRenderer

用于渲染尾迹物体,可参考TrailRenderer。

# LineRenderer

用于渲染线状物体,可参考LineRenderer。

# Particle

用于渲染粒子效果,可参考 Particle 章节。


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