# 光照与阴影
支持实时光和场景物体的烘焙光(光照贴图)。
# 实时光
目前支持的实时光的类型为DirectionalLight
(平行光),基于性能考虑,目前仅支持一盏平行光源。
# 光照贴图
光照贴图是一种可以用很小成本方式获得逼真光影效果的技术,小游戏性能优化方案支持光照贴图的渲染。关于光照贴图的烘焙与生成,请参考转换方案
章节。
# 实时阴影
基于性能考虑,目前仅支持一盏平行光源的实时阴影。
const meshRenderer = entity.getComponent(engine.MeshRenderer);
meshRenderer.castShadow = true;
meshRenderer.receiveShadow = false;