为了表示一个场景中可渲染的物体,使用渲染器组件。如果一个物体要被渲染,至少需要一个激活状态的渲染组件,一个Mesh、Material,如下图所示:
点击属性检查器中材质的内容,即可在资源管理器中找到该材质,点击该材质,回到属性检查器可以看到材质的属性,并可对材质及贴图进行编辑,如下图示例:
更多材质相关的内容,可参考 Material 章节