动画系统
动画系统拥有两个相关的组件Animation和Animator,支持帧动画、人物骨骼、状态机(转移、打断)。不支持IK、物理、帧事件。
Animation 组件存储单个动画片段(Animation Clip)的信息,以及控制单个动画片段的播放状态。
Animator 组件可以对一组动画片段进行统一管理,并包含Animator Controller和Avatar信息。Animator Controller是动画状态转移的控制器,具有多个动画片段的引用,Avatar中存储着骨骼节点相关的信息。