# 手机微信呼叫设备(Linux 直连)

需插件 2.4.0 版本、Linux SDK 0x00097 开始支持

如果要获取通话过程的各类事件,可以使用插件的 onVoipEvent 接口。

# 1. 手机微信端发起通话

发起通话前,一般需要用户在小程序中选择拨打的设备和通话的类型(音频/视频)。

发起通话时,开发者需要并在小程序中调用插件的 callDevice 接口获取 roomId,然后跳转到插件的发起通话页面。

const wmpfVoip = requirePlugin('wmpf-voip').default

try {
  const { roomId } = await wmpfVoip.callDevice({
    roomType: 'video', // 房间类型。voice: 音频房间;video: 视频房间
    sn: '设备 SN',
    modelId: '设备 modelId',
    nickName: '设备端显示的微信用户名称',
    deviceName: '我的学习机',
  })

  if (/* 当前不在插件页面 */) {
    wx.redirectTo({
      url: wmpfVoip.CALL_PAGE_PATH,
    })
  }
} catch (e) {
  console.error('callDevice failed:', e)
  wx.showToast({
    title: '呼叫失败',
    icon: 'error',
  })
}

# 2. 推送通话提醒

手机微信内发起通话后,开发者应使用自有消息通道,将 roomId 等设备端加入房间所需参数传递给设备。

# 3. 设备端接听通话

设备端在收到通话提醒后,首先使用 wx_voip_session_new 接口创建 Session,然后通过 wx_voip_listener_join 接听。其他接口使用与设备呼叫手机类似。Session 创建后,可以调用 wx_voip_session_hangup 接口结束通话。详情可参考 《小程序音视频通话 SDK (Linux)》

# 4. 设备端拒绝通话

设备端收到通话提醒后,可以调用 wx_voip_listener_hangup(只能在 Session 创建前调用)结束通话,实现忙线或拒接。详情可参考 《小程序音视频通话 SDK (Linux)》