# 性能调试工具入口

# showPerformanceOverlay

显示 raster 线程 和 ui(渲染)线程的使用情况,线程繁忙则表现为红色

  • raster线程: 如果发现耗时很高的话,可能是绘制内容太复杂了,例如用了大量的 backdrop-filter, overflow: hidden, opacity 这些属性对光栅化耗时有影响, 可以建议减少这些属性的使用。 另外还可以在频繁更新的节点上添加一个 will-change: contents 这个 wxss 属性来避免大范围的重绘 (但是这个属性也要避免过多使用,否则会有反效果)
  • ui线程: 一般要看是不是没有用上 type="list",没用的话布局和 paint 耗时都会比较高
  • 线程相关参考

# checkerboardRasterCacheImages

在屏幕上显示一个棋盘格,显示棋盘格的组件表示被缓存了

  • 如果发现棋盘格颜色改变,则表示该组件重新渲染
  • 如果滚动时且元素还在屏的时候,颜色一直在变化的话,说明有问题,说明没有 cache,这时候会影响滚动性能。 这时候可能 list-view (type=list) 没用对,也可以用 will-change: contents 来手动加一个绘制边界
  • 不是所有的组件都会形成 RasterCache,需要结构复杂一些才会