# 旧版 Canvas 画布

本文档介绍的是旧版 Canvas 接口,不支持同层渲染,性能较差。

建议参考 旧版 Canvas 迁移指南 迁移至新版 Canvas 2D 接口

# Canvas 绘制步骤

所有在 canvas 中的画图必须用 JavaScript 完成:

WXML:(我们在接下来的例子中如无特殊声明都会用这个 WXML 为模板,不再重复)

<canvas canvas-id="myCanvas" style="border: 1px solid;"/>

JS:(我们在接下来的例子中会将 JS 放在 onLoad 中)

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('red')
ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)
ctx.draw()

# 第一步:创建一个 Canvas 绘图上下文

首先,我们需要创建一个 Canvas 绘图上下文 CanvasContext

CanvasContext 是小程序内建的一个对象,有一些绘图的方法:

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

# 第二步:使用 Canvas 绘图上下文进行绘图描述

接着,我们来描述要在 Canvas 中绘制什么内容。

设置绘图上下文的填充色为红色:

ctx.setFillStyle('red')

fillRect(x, y, width, height) 方法画一个矩形,填充为刚刚设置的红色:

ctx.fillRect(10, 10, 150, 75)

# 第三步:画图

告诉 canvas 组件你要将刚刚的描述绘制上去:

ctx.draw()

# 结果:

# 坐标系

canvas 是在一个二维的网格当中。左上角的坐标为(0, 0)

在上一节,我们用了这个方法 fillRect(0, 0, 150, 75)

它的含义为:从左上角(0, 0)开始,画一个150 x 75px 的矩形。

# 代码示例

我们可以在 canvas 中加上一些事件,来观测它的坐标系

<canvas canvas-id="myCanvas"
  style="margin: 5px; border:1px solid #d3d3d3;"
  bindtouchstart="start"
  bindtouchmove="move"
  bindtouchend="end"/>

<view hidden="{{hidden}}">
  Coordinates: ({{x}}, {{y}})
</view>
Page({
  data: {
    x: 0,
    y: 0,
    hidden: true
  },
  start (e) {
    this.setData({
      hidden: false,
      x: e.touches[0].x,
      y: e.touches[0].y
    })
  },
  move (e) {
    this.setData({
      x: e.touches[0].x,
      y: e.touches[0].y
    })
  },
  end (e) {
    this.setData({
      hidden: true
    })
  }
})

当你把手指放到 canvas 中,就会在下边显示出触碰点的坐标:

# 渐变

渐变能用于填充一个矩形,圆,线,文字等。填充色可以不固定为固定的一种颜色。

我们提供了两种颜色渐变的方式:

一旦我们创建了一个渐变对象,我们必须添加两个颜色渐变点。

addColorStop(position, color) 方法用于指定颜色渐变点的位置和颜色,位置必须位于0到1之间。

可以用setFillStylesetStrokeStyle 方法设置渐变,然后进行画图描述。

# 使用 createLinearGradient()

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

// Create linear gradient
const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')

// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()

# 使用 createCircularGradient()

const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

// Create circular gradient
const grd = ctx.createCircularGradient(75, 50, 50)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')

// Fill with gradient
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80)
ctx.draw()