# 小游戏插件
插件是对一组 js 接口的封装,用于嵌入到小游戏中使用。
目前小游戏暂未开放插件的开发,只有官方提供的插件可使用。
# 插件列表
# 官方插件:
# 游戏引擎插件:
# 使用插件
# 添加插件
在使用插件前,需要先登录 MP 后台,然后打开需要添加的插件页面进行“添加插件”。通常无需审批,添加后可直接使用。
# 引入插件代码包
使用插件前,使用者要在 game.json
中声明需要使用的插件,例如:
代码示例:
{
"plugins": {
"pluginName": {
"version": "latest",
"provider": "wxidxxxxxxxxxxxxxxxx", // 对应的插件id
"contexts": [{ "type": "isolatedContext" }] //是否是独立域插件,非独立域插件不加
}
}
}
plugins
定义段中可以包含多个插件声明,每个插件声明以一个使用者自定义的插件引用名作为标识,并指明插件的provider
和需要使用的version
版本号。其中,引用名(如上例中的 myPlugin
)由使用者自定义,在后续的插件使用中,该引用名将被用于表示该插件。
# 使用插件
使用插件的时,可以使用 requirePlugin
方法引入插件脚本:
const pluginInterface = requirePlugin("pluginName");
具体插件中的 API 是如何定义的,插件功能如何使用,请查阅插件列表中对应的文档