# WXWebAssembly
WXWebAssembly 类似于 Web 标准 WebAssembly,能够在一定程度上提高小游戏的性能。
从基础库 v2.13.0 开始,小游戏可以在全局访问并使用 WXWebAssembly 对象。
从基础库 v2.15.0 开始,小游戏支持在 Worker 内使用 WXWebAssembly。
# WXWebAssembly.instantiate(path, imports)
和标准 WebAssembly.instantiate 类似,差别是第一个参数只接受一个字符串类型的代码包路径,指向代码包内 .wasm 文件
# 与 WebAssembly 的异同
- WXWebAssembly.instantiate(path, imports) 方法,path 为代码包内路径(支持.wasm 和.wasm.br 后缀)
- 支持 WXWebAssembly.Memory
- 支持 WXWebAssembly.Table
- 支持 WXWebAssembly.Global
- export 支持函数、Memory、Table,iOS 平台暂不支持 Global
# 其他说明
- 关于 WebAssembly 的文档可以参考 https://webassembly.org/
- 基础库 v2.14.0 之后,新增了一些 WXWebAssembly 特性
- 代码包路径允许传入 brotli 压缩的 wasm 文件,如
.wasm.br
- 增加对 WXWebAssembly.Global 的支持
- 代码包路径允许传入 brotli 压缩的 wasm 文件,如
- 小游戏插件从基础库 v2.18.1 开始支持 WXWebAssembly
- 在 Worker 内使用 WXWebAssembly 时,.wasm 文件需要放置在 worker 目录外,因为 worker 目录只会打包 .js 文件,非 .js 文件会被忽略
- 从微信 8.0.25 开始支持 SIMD 特性
# Q&A
- 编译出来的 .wasm 体积太大,超过代码包体积限制怎么办?
- 方法一:把一个 wasm 文件拆分为多个 wasm 文件,然后利用分包加载能力来减少首包体积
- 方法二:使用 brotli 压缩 wasm 文件