# 评分方法

# 评分方法

目前性能清单的检测规则划分为五类:启动、最佳实践、渲染、兼容性和wx api,依据每个类别中的检测规则权重和公式计算出每个类别的得分。计算公式如下:

检测规则得分:达标(100分)、不达标(0分)

# 性能清单

分类 指标 权重 不达标条件
启动 降低游戏可交互时长 3 可交互耗时>11840ms
最佳实践 使用高性能模式 0 未开启高性能模式
使用HTTP/2 8 有请求未使用HTTP/2
开启服务器压缩 10 有请求未开启服务器压缩
使用CDN缓存 10 有请求未命中CDN缓存
使用并行下载 0 未使用并行下载
上报游戏可交互场景 0 未上报游戏可交互
合理控制网络请求总资源量 5 总请求大小>50MB
合理提升网络利用率 6 网络利用率<30%
减少网络排队数量 6 网络排队个数>50
降低网络排队平均耗时 6 网络平均排队耗时>=1500ms
降低单个网络请求耗时时长 8 单个网络请求耗时>=1500ms
合理控制单个网络请求资源量 3 单个网络请求响应>=3MB
渲染 使用资源纹理压缩 1 未使用资源纹理压缩
兼容性 避免未处理的JavaScript异常 9 存在未处理的JavaScript异常
避免存在未处理的Promise错误 9 存在未处理的Promise错误
避免网络请求失败 10 存在网络请求失败
避免网络状态码异常 10 存在网络状态码异常
wx api 缓存wx api调用结果 5 getSystemInfo\getSystemInfoSync调用超过3次
避免使用废弃接口 3 使用已废弃接口
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