# 视频号直播
# 游戏内发起一键直播
基础库v2.19.0 开始支持该接口
1. wx.startGameLive
开发者可在游戏内设置一键开播入口,用户从游戏内发起一键开播到视频号
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| query | string | 自定义query |
错误码:
| errCode | 说明 |
|---|---|
| -1 | 未知错误 |
| 0 | 允许开播 |
| 1 | 无权限,具体原因请看备注 |
| 2 | 正在直播,不允许开播 |
| 3 | 视频通话冲突,不允许开播 |
| 4 | 相机冲突,不允许开播 |
备注:无权限的可能错误情况 1、小游戏无权限:需在mp系统中申请权限。 2、设备版本过低: 2.1 微信版本号过低,安卓不得低于8.0.7,iOS不得低于8.0.6.6 2.2 手机系统过低,安卓设备版本号不得低于6,iOS不得低于“iphone8.3”
// wx.startGameLive 接口需要用户产生点击行为后才能调用
wx.onTouchEnd((result) => {
console.log('onTouchEnd')
wx.startGameLive({
success(res) {
console.log('startGameLive success', res)
},
fail(res) {
console.error('startGameLive fail', res)
}
})
})
// 支持传入 query
wx.startGameLive({
query: 'a=1&b=2'
})
2. wx.checkGameLiveEnabled
检查用户是否有直播权限以及用户设备是否支持直播
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| isEnabled | boolean | 用户是否有直播权限 |
wx.checkGameLiveEnabled({
success(res) {
console.log(res.isEnabled) // 当前用户是否有直播权限(true/false)
}
})
3. wx.onGameLiveStateChange
监听小游戏直播状态变化事件
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| state | string | 当前直播状态 |
| feedId | string | 当前直播id,只在 state 是 start 时会返回 (基础库v2.19.2开始支持) |
state 合法值:
| state | 说明 |
|---|---|
| menuClick | 用户点击右上角直播按钮 |
| start | 开始直播 |
| end | 直播结束 |
另外,开发者可通过 wx.onGameLiveStateChange 设置观众从直播间打开小游戏的 query
wx.onGameLiveStateChange((res) => {
if (res.state === 'menuClick') {
return {
query: 'a=1&b=2'
}
}
})
从基础库 v2.19.2 开始,开发者可以从开播回调中直接获取到本次直播id,示例代码:
wx.onGameLiveStateChange((res) => {
if (res.state === 'start') {
console.log(res.feedId)
}
})
4. wx.offGameLiveStateChange
取消监听直播状态变化事件,示例代码:
// 监听直播状态变化事件
wx.onGameLiveStateChange((res) => {
console.log(res.state)
})
// 取消监听
wx.offGameLiveStateChange()
5. wx.getGameLiveState
查询当前直播状态
入参:无
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| isLive | boolean | 是否正在直播 |
示例代码:
const state = wx.getGameLiveState()
console.log(state.isLive)
6. wx.getUserCurrentGameliveInfo
获取小游戏用户当前正在直播的信息(可查询当前直播的 feedId)
回调参数:
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| feedId | string | 当前直播的id |
示例代码:
wx.getUserCurrentGameliveInfo({
success(res) {
console.log(res.feedId)
}
})
7. wx.getUserRecentGameLiveInfo 获取小游戏用户最近已结束的直播的信息(可查询最近已结束的直播的 feedId)
回调参数:
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| feedIdList | Array.string | 最近几场直播的 feedId 列表 |
示例代码:
wx.getUserRecentGameLiveInfo({
success(res) {
// res.feedIdList === ['id1', 'id2', 'id3']
console.log(res.feedIdList)
}
})
8. wx.getUserGameLiveDetails
获取小游戏用户的已结束的直播数据
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| feedIdList | Array.string | 要查询的直播的id |
回调参数:
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| encryptedData | string | 包括敏感数据在内的完整转发信息的加密数据,详细见加密数据解密算法 |
| iv | string | 加密算法的初始向量,详细见加密数据解密算法 |
| cloudID | string | 敏感数据对应的云 ID,开通云开发的小程序才会返回,可通过云调用直接获取开放数据,详细见云调用直接获取开放数据 |
错误:
| 错误码 | 说明 |
|---|---|
| -10000400 | 参数无效 |
| -10115001 | 存在未结束的直播 |
encryptedData 解密后得到的数据结构:
{
watermark: {
timestamp,
appid
},
liveInfoList: [{
feedId, // 直播id
description, // 直播主题
startTime, // 开播时间戳
endTime, // 关播时间戳
totalCheerCount, // 主播收到的喝彩总数
totalAudienceCount, // 直播间总观众人数
liveDurationInSeconds // 直播总时长
}]
}
示例代码
wx.getUserGameLiveDetails({
feedIdList: ['id1', 'id2'],
success(res) {
console.log(res.encryptedData)
}
})
# 小程序跳转视频号直播间
从基础库 2.15.0 开始支持
- 开发者首先通过wx.getChannelsLiveInfo传入视频号id用于获取视频号直播信息,包括直播id(feedId与nonceId两个参数)与直播状态。其中直播状态含义如下:
- status=2:直播中,此时返回的feedId与nonceId为当前直播id
- status=3:直播已结束,此时返回的feedId与nonceId为最近一次直播id
- 获取直播信息后,开发者可以通过wx.openChannelsLive打开视频号直播。若当前未在直播,则会跳转到最近一场直播的结束页。该接口使用限制如下:
- 需要用户触发跳转,若用户未点击小程序页面任意位置,则开发者将无法调用此接口。
- 需要用户确认跳转,在跳转至视频号直播前,将统一增加弹窗,询问是否跳转,用户确认后才可以跳转视频号直播。
# 小程序内发起预约视频号直播
若小程序与视频号的主体相同或为关联主体,可以跳转到视频号直播间或在小程序内发起视频号直播预约。
从基础库 2.19.0 开始支持
开发者首先通过wx.getChannelsLiveNoticeInfo传入视频号id用于获取视频号直播预告id(noticeId),若当前没有可预约的直播预告,将返回失败。
获取直播预告信息后,开发者可以通过wx.reserveChannelsLive唤起预约弹窗,用户可以进行预约操作。成功唤起弹窗即为接口调用成功,通过state可以获取用户具体操作行为:
- state = 1,正在直播中,用户点击“取消”拒绝前往直播
- state = 2,正在直播中,用户点击“允许”前往直播
- state = 3,预告已取消
- state = 4,直播已结束
- state = 5,用户此前未预约,在弹窗中未预约直播直接收起弹窗
- state = 6,用户此前未预约,在弹窗中预约了直播
- state = 7,用户此前已预约,在弹窗中取消了预约
- state = 8,用户此前已预约,直接收起弹窗
- state = 9,弹窗唤起前用户直接取消
- state = 10,直播预约已过期
# 主体信息查询
小程序主体信息可通过小程序资料页-开发团队进行查询,视频号主体信息可通过视频号首页-认证进行查询。
视频号id需通过视频号助手获取。
# 主体判断逻辑
若小程序与视频号的主体相同,则可以调用相关接口。 若小程序与视频号的主体不同,需同时满足以下3个条件则可以调用相关接口:
- 小程序绑定了微信开放平台账号
- 小程序与微信开放平台账号的关系为同主体或关联主体
- 微信开放平台账号的主体与关联主体列表中包含视频号的主体
# 使用规范
- wx.getChannelsLiveInfo与wx.getChannelsLiveNoticeInfo会调用到微信后台系统资源,为了保护系统,开发者请遵守《接口调用频率规范》对接口做适度的频率限制,不能无节制地调用。
- 平台将坚决打击诱导跳转视频号直播、诱导预约视频号直播等行为,使用此功能时请严格遵守《微信小程序平台运营规范》。
# 注意事项
- 该接口在开发版与体验版中均可调用。开发者在调试过程中,可以在视频号选择可见范围进行开播,方便测试。
- 若小程序与视频号主体信息不一致,会返回100008错误码。
- wx.getChannelsLiveInfo与wx.getChannelsLiveNoticeInfo回调函数不继承用户点击事件,无法在wx.getChannelsLiveInfo的success回调中再调用wx.openChannelsLive。
- 开发者工具暂未支持此能力,请先使用真机调试。