启动时序与关键指标

概述

提升小游戏启动对于用户新进留存具有非常重要的价值。
通过小游戏数据助手应用中的“数据-性能分析”,开发者可以掌握到现网玩家上报的启动时长与留存数据。

左图中我们可以看到游戏的总启动耗时、首次冷启动耗时以及首屏打开留存率的数据。 据统计小游戏整体Android首屏留存率在 80% 左右。然而这里包括了非首次启动的玩家,对于 首次打开游戏 的留存率要明显更低。

右图为未能打开首屏的用户在什么时候流失的,我们可以粗略估算如果能保证所有用户都在4秒内完成加载,可以减少大约30%玩家的流失。

小游戏的启动时序

要提升小游戏的启动速度,我们需要先理解小游戏启动时序,启动过程分为代码包加载与首屏渲染两个阶段。

从玩家点击游戏到看到游戏画面时会经历一系列的加载动作,其中包含小游戏框架本身的准备与开发者的初始业务逻辑。

  • 代码包加载:环境加载、下载代码包
  • 首屏渲染:小游戏框架加载注入、业务代码注入、首屏渲染准备等

掌握小游戏的启动性能数据

那么为了优化小游戏的启动性能,我们下一步来看看各个阶段的时长。通过小游戏数据助手应用中的“数据-性能分析”,开发者能了解到这些数据。

首先我们可以从系统、机型分档、网络类型与是否有下载代码包等多个维度下启动时长的均值与分布:

需要注意的是,“下载代码包”为“是”的数据,因为这表示首次冷启动用户启动时长。

其次,在“启动性能”中我们还能了解到“子阶段“的耗时情况:

在了解启动时序与关键指标后,我们看看应该如何提升启动速度