小游戏分析数据接口接入指南
向小游戏开发者开放分析数据接口 analysis.getGameAnalysisData。
通过数据接口,开发者可以获取公众平台统计模块和小游戏数据助手上的数据,按需做进一步处理。
请注意:
- 接口限制:当时间粒度为自然日/自然周/自然月,仅允许查询单个粒度时长;当时间粒度为1分钟/5分钟/1小时,仅允许查询最大时长为24小时的时间范围;
- 因计算资源限制,自然日/自然周/自然月粒度的数据结果计算时间不固定,建议开发者间隔6小时采集1次;
- 建议开发者在调用接口获取数据后,将数据保存在自身数据库中,以最大化访问的效率,也降低微信侧接口调用的不必要损耗;
- 部分维度取值范围是动态的,维度定义板块不会给出固定的枚举值列表,需要通过接口获取实际数据;
- 部分指标的计算会进行时间偏移,如次日留存/七日留存,需要根据指标定义对查询时间做相应的偏移;
概念说明
数据包含若干列,按列属性可划分为时间、维度、指标。
- 时间:不同数据可能支持多种粒度,指标按粒度进行聚合计算得到;
- 维度:事物的属性特征,多个属性间有层次/组合关系,例如省份/城市、平台×性别;
- 指标:事物的度量,按维度聚合统计得到,例如DAU、ARPPU等;
查询示例
假设有DAU数据如下,包含平台×性别的维度:
要查询2020-10-02,不区分具体平台的男性用户数(即红框数据),请求参数如下:
CURL命令示例:
curl 'https://api.weixin.qq.com/datacube/getgameanalysisdata?access_token=${access_token}' -X POST -d '{"metric":"1000006:4","granularity":24,"start_time":1601568000,"end_time":1601654400,"filter_list":[{"dimension":"3","value":"1"}]}'
查询结果:
要查询2020-10-02,指定iPhone平台下的性别用户数分布(即蓝框数据),请求参数如下:
CURL命令示例:
curl 'https://api.weixin.qq.com/datacube/getgameanalysisdata?access_token=${access_token}' -X POST -d '{"metric":"1000006:4","granularity":24,"start_time":1601568000,"end_time":1601654400,"filter_list":[{"dimension":"5","value":"1"}],"group_list":["3"]}'
查询结果:
备注:推荐使用方式2,group_list字段填当前查询指标的所有可用维度,一次性拉取所有维度结果
指标定义
更多数据指标建设中,敬请期待
活跃用户
指标名称 | 指标id (metric) | 支持时间粒度 (granularity) | 支持维度id (dimension) | 说明 |
活跃用户数 | 1000001:5 | 24 (自然天)
30 (自然月) | 9 (平台) | 访问小游戏的总用户数,同一用户多次访问不重复计 |
活跃用户访问次数 | 1000001:6 | 24 (自然天)
30 (自然月) | 9 (平台) | 统计周期内,用户访问的总次数 |
活跃用户人均访问次数 | 1000001:8 | 24 (自然天)
30 (自然月) | 9 (平台) | 平均每个用户停留在小游戏的总时长,即小游戏停留总时长/访问人数 |
活跃用户人均停留时长 | 1000001:7 | 24 (自然天)
30 (自然月) | 9 (平台) | 统计周期内,平均每个用户访问的次数 |
活跃用户次日留存 | 1000010:3 | 24 (自然天) | 8 (平台) | 指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比 |
活跃用户七日留存 | 1000010:5 | 24 (自然天) | 8 (平台) | 指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第6天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比 |
活跃用户年龄画像 | 1000005:4 | 24 (自然天)
30 (自然月) | 3 (年龄段)
6 (平台) | 数据基础来源于:微信用户画像 |
活跃用户性别画像 | 1000006:4 | 24 (自然天)
30 (自然月) | 3 (性别)
5 (平台) | 微信底层画像数据按月刷新,存在部分“画像未知”用户,男、女性用户加和<DAU |
活跃用户省份画像 | 1000007:4 | 24 (自然天)
30 (自然月) | 3 (省份)
6 (平台) | |
活跃用户城市画像 | 1000014:4 | 24 (自然天)
30 (自然月) | 3 (城市)
5 (平台) | |
活跃用户设备画像 | 1000009:4 | 24 (自然天)
30 (自然月) | 3 (设备)
5 (平台) | |
注册用户
指标名称 | 指标id (metric) | 支持时间粒度 (granularity) | 支持维度id (dimension) | 说明 |
注册用户数 | 1000011:3 | 24 (自然天)
30 (自然月) | 4 (平台) | 首次登录的用户数,同一用户多次访问不重复计 |
注册用户次日留存 | 1000021:3 | 24 (自然天) | 8 (平台) | 指定时间新增(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比 |
注册用户七日留存 | 1000021:5 | 24 (自然天) | 8 (平台) | 指定时间新增(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第6天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比 |
注册用户年龄画像 | 1000013:5 | 24 (自然天)
30 (自然月) | 3 (年龄段)
6 (平台) | 数据基础来源于:微信用户画像 |
注册用户性别画像 | 1000015:4 | 24 (自然天)
30 (自然月) | 3 (性别)
5 (平台) | 微信底层画像数据按月刷新,存在部分“画像未知”用户,男、女性用户加和<DAU |
注册用户省份画像 | 1000017:4 | 24 (自然天)
30 (自然月) | 3 (省份)
5 (平台) | |
注册用户城市画像 | 1000018:4 | 24 (自然天)
30 (自然月) | 3 (城市)
5 (平台) | |
注册用户设备画像 | 1000019:4 | 24 (自然天)
30 (自然月) | 3 (设备)
5 (平台) | |
付费用户
指标名称 | 指标id (metric) | 支持时间粒度 (granularity) | 支持维度id (dimension) | 说明 |
付费用户数 | 1000022:6 | 24 (自然天) | 4 (平台) | 在小游戏内付费的用户数,同一用户多次付费不重复计 |
付费渗透率 | 1000024:5 | 24 (自然天) | 3 (平台) | 付费用户数的比例,=付费用户/活跃用户 |
新增付费用户数 | 1000023:5 | 24 (自然天) | 3 (平台) | 在小游戏内首次进行付费的用户数,同一用户多次付费不重复计 |
付费用户次日留存 | 1000026:3 | 24 (自然天) | 6 (平台) | 指定时间的付费用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比 |
付费用户七日留存 | 1000026:5 | 24 (自然天) | 6 (平台) | 指定时间的付费用户,在之后的第6天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比 |
新增付费次日留存 | 1000025:3 | 24 (自然天) | 6 (平台) | 指定时间的新增付费用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比 |
新增付费七日留存 | 1000025:5 | 24 (自然天) | 6 (平台) | 指定时间的新增付费用户,在之后的第6天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比 |
付费金额 | 1000022:3 | 24 (自然天) | 4 (平台) | 付费用户充值的金额总额,单位元 |
付费用户ARPPU | 1000022:5 | 24 (自然天) | 4 (平台) | 付费金额/付费用户,单位元 |
新增付费金额 | 1000023:4 | 24 (自然天) | 3 (平台) | 新增付费用户充值的金额总额,单位元 |
新增付费用户ARPPU | 1000023:6 | 24 (自然天) | 3 (平台) | 新增付费金额/新增付费用户,单位元 |
付费用户年龄画像 | 1000186:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
5 (年龄段) | 数据基础来源于:微信用户画像 |
付费用户性别画像 | 1000187:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (性别) | 微信底层画像数据按月刷新,存在部分“画像未知”用户,男、女性用户加和<DAU |
分享用户
指标名称 | 指标id (metric) | 支持时间粒度 (granularity) | 支持维度id (dimension) | 说明 |
分享用户数 | 1000028:4 | 24 (自然天) | 6 (平台) | 分享小游戏的总用户数,同一用户多次分享不重复计,存在同一用户分享到多处的情况,因此单聊+群聊+文件传输助手≠ALL |
分享次数 | 1000028:3 | 24 (自然天) | 6 (平台) | 分享小游戏的总次数 |
人均分享次数 | 1000028:7 | 24 (自然天) | 6 (平台) | 分享次数/分享人数 |
分享率 | 1000028:5 | 24 (自然天) | 6 (平台) | 分享人数/DAU |
分享用户年龄画像 | 1000188:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
5 (年龄段) | 数据基础来源于:微信用户画像 |
分享用户性别画像 | 1000189:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (性别) | 微信底层画像数据按月刷新,存在部分“画像未知”用户,男、女性用户加和<DAU |
场景渠道分析-活跃用户
指标名称 | 指标id (metric) | 支持时间粒度 (granularity) | 支持维度id (dimension) | 说明 |
活跃用户数 | 1000004:4 | 24 (自然天)
30 (自然月) | 3 (场景渠道)
6 (平台) | 访问小游戏的总用户数,同一用户多次访问不重复计 |
次日留存率 | 1000162:5 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | 指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比 |
访问次数 | 1000145:7 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | 统计周期内,用户访问的总次数 |
人均停留时长 | 1000145:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | 平均每个用户停留在小游戏的总时长,即小游戏停留总时长/访问人数,单位秒 |
分享率 | 1000166:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | =分享人数/DAU |
广告分成后收入 | 1000170:5 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | 分成后广告总收入,单位元 |
首日广告LTV | 1000170:9 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | =广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元 |
3日广告LTV | 1000170:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | 衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元 |
7日广告LTV | 1000170:7 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | 衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元 |
30日广告LTV | 1000170:8 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | 衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元 |
场景渠道分析-注册用户
指标名称 | 指标id (metric) | 支持时间粒度 (granularity) | 支持维度id (dimension) | 说明 |
注册用户数 | 1000084:4 | 24 (自然天)
30 (自然月) | 3 (场景渠道)
6 (平台) | 首次登录的用户数,同一用户多次访问不重复计 |
次日留存率 | 1000163:5 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | 指定时间新增(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比 |
新增付费用户数 | 1000169:5 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | 在小游戏内首次进行付费的用户数,同一用户多次付费不重复计 |
新增付费收入 | 1000169:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | 新增付费用户充值的金额总额,单位元 |
分享率 | 1000165:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | =分享人数/注册用户数 |
首日道具LTV | 1000169:10 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | =新增付费金额/当日注册用户,单位元 |
3日道具LTV | 1000169:7 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | 衡量3日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:3天道具收入总和/用户数,单位元 |
7日道具LTV | 1000169:8 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | 衡量7日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:7天道具收入总和/用户数,单位元 |
30日道具LTV | 1000169:9 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | 衡量30日前的该批新增用户在30天内产生的道具收入,即:30天道具收入总和/用户数,单位元 |
广告分成后收入 | 1000169:11 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | 分成后广告总收入,单位元 |
首日广告LTV | 1000169:12 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | =广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元 |
3日广告LTV | 1000169:13 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | 衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元 |
7日广告LTV | 1000169:14 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | 衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元 |
30日广告LTV | 1000169:15 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (场景渠道) | 衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元 |
产品渠道分析-活跃用户
指标名称 | 指标id (metric) | 支持时间粒度 (granularity) | 支持维度id (dimension) | 说明 |
活跃用户数 | 1000035:6 | 24 (自然天)
7 (自然周)
30 (自然月) | 3 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号)
9 (平台) | 访问小游戏的总用户数,同一用户多次访问不重复计 |
次日留存率 | 1000164:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号) | 指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比 |
访问次数 | 1000035:7 | 24 (自然天)
7 (自然周)
30 (自然月) | 3 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号)
9 (平台) | 统计周期内,用户访问的总次数 |
人均停留时长 | 1000035:8 | 24 (自然天)
7 (自然周)
30 (自然月) | 3 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号)
9 (平台) | 平均每个用户停留在小游戏的总时长,即小游戏停留总时长/访问人数,单位秒 |
分享率 | 1000168:7 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号) | =分享人数/DAU |
广告分成后收入 | 1000172:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号) | 分成后广告总收入,单位元 |
首日广告LTV | 1000172:10 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号) | =广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元 |
3日广告LTV | 1000172:7 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号) | 衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元 |
7日广告LTV | 1000172:8 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号) | 衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元 |
30日广告LTV | 1000172:9 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号) | 衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元 |
产品渠道分析-注册用户
指标名称 | 指标id (metric) | 支持时间粒度 (granularity) | 支持维度id (dimension) | 说明 |
注册用户数 | 1000036:6 | 24 (自然天)
7 (自然周)
30 (自然月) | 3 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号)
10 (平台) | 首次登录的用户数,同一用户多次访问不重复计 |
次日留存率 | 1000036:9 | 24 (自然天)
7 (自然周)
30 (自然月) | 3 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号)
10 (平台) | 指定时间新增(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比 |
新增付费用户数 | 1000036:7 | 24 (自然天)
7 (自然周)
30 (自然月) | 3 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号)
10 (平台) | 在小游戏内首次进行付费的用户数,同一用户多次付费不重复计 |
新增付费收入 | 1000036:8 | 24 (自然天)
7 (自然周)
30 (自然月) | 3 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号)
10 (平台) | 新增付费用户充值的金额总额,单位元 |
分享率 | 1000167:7 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号) | =分享人数/注册用户数 |
首日道具LTV | 1000171:9 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号) | =新增付费金额/当日注册用户,单位元 |
3日道具LTV | 1000171:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号) | 衡量3日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:3天道具收入总和/用户数,单位元 |
7日道具LTV | 1000171:7 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号) | 衡量7日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:7天道具收入总和/用户数,单位元 |
30日道具LTV | 1000171:8 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号) | 衡量30日前的该批新增用户在30天内产生的道具收入,即:30天道具收入总和/用户数,单位元 |
广告分成后收入 | 1000171:10 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号) | 分成后广告总收入,单位元 |
首日广告LTV | 1000171:11 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号) | =广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元 |
3日广告LTV | 1000171:12 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号) | 衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元 |
7日广告LTV | 1000171:13 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号) | 衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元 |
30日广告LTV | 1000171:14 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (产品渠道)
5 (微信公众平台账号) | 衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元 |
自定义渠道分析-活跃用户
指标名称 | 指标id (metric) | 支持时间粒度 (granularity) | 支持维度id (dimension) | 说明 |
活跃用户数 | 1000088:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 访问小游戏的总用户数,同一用户多次访问不重复计 |
次日留存率 | 1000089:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比 |
访问次数 | 1000088:7 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 统计周期内,用户访问的总次数 |
人均停留时长 | 1000088:9 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 平均每个用户停留在小游戏的总时长,即小游戏停留总时长/访问人数,单位秒 |
分享率 | 1000173:7 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | =分享人数/DAU |
广告分成后收入 | 1000176:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 分成后广告总收入,单位元 |
首日广告LTV | 1000176:10 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | =广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元 |
3日广告LTV | 1000176:7 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元 |
7日广告LTV | 1000176:8 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元 |
30日广告LTV | 1000176:9 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元 |
自定义渠道分析-注册用户
指标名称 | 指标id (metric) | 支持时间粒度 (granularity) | 支持维度id (dimension) | 说明 |
注册用户数 | 1000091:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 首次登录的用户数,同一用户多次访问不重复计 |
次日留存率 | 1000093:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 指定时间新增(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比 |
新增付费用户数 | 1000092:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 在小游戏内首次进行付费的用户数,同一用户多次付费不重复计 |
新增付费收入 | 1000092:7 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 新增付费用户充值的金额总额,单位元 |
首日道具LTV | 1000175:9 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | =新增付费金额/当日注册用户,单位元 |
3日道具LTV | 1000175:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 衡量3日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:3天道具收入总和/用户数,单位元 |
7日道具LTV | 1000175:7 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 衡量7日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:7天道具收入总和/用户数,单位元 |
30日道具LTV | 1000175:8 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 衡量30日前的该批新增用户在30天内产生的道具收入,即:30天道具收入总和/用户数,单位元 |
广告分成后收入 | 1000175:10 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 分成后广告总收入,单位元 |
首日广告LTV | 1000175:11 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | =广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元 |
3日广告LTV | 1000175:12 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元 |
7日广告LTV | 1000175:13 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元 |
30日广告LTV | 1000175:14 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元 |
自定义渠道分析-付费用户
指标名称 | 指标id (metric) | 支持时间粒度 (granularity) | 支持维度id (dimension) | 说明 |
付费用户数 | 1000090:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 在小游戏内付费的用户数,同一用户多次付费不重复计 |
付费金额 | 1000090:7 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 付费用户充值的金额总额,单位元 |
平均付费用户收入 | 1000090:8 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 平均每个付费用户数付费金额,即分成前收入/小游戏付费用户数,单位元 |
累计付费用户 | 1000095:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 在小游戏内付费的累计用户数,同一用户多次付费不重复计 |
累计付费金额 | 1000096:6 | 24 (自然天) | 3 (平台)
4 (小游戏自定义渠道分析-分组)
5 (小游戏自定义渠道分析-渠道) | 付费用户充值的金额总额,单位元 |
维度定义
小游戏自定义渠道分析-渠道
动态取值范围,无固定枚举值列表
小游戏自定义渠道分析-分组
动态取值范围,无固定枚举值列表
年龄段
维度取值 | 名称 |
1 | 17岁以下 |
2 | 18-24岁 |
3 | 25-29岁 |
4 | 30-39岁 |
5 | 40-49岁 |
6 | 50岁以上 |
7 | 未知 |
平台
维度取值 | 名称 |
1 | iPhone |
13 | iPad |
15 | Windows |
2 | Android |
微信公众平台账号
动态取值范围,无固定枚举值列表
性别
场景渠道
注意:2024年10月30日(包含2024年10月30日)之后使用以下场景渠道维度
一级维度取值 | 一级维度名称 | 二级维度取值 | 二级维度名称 |
102 | 分享 | 1020101 | 单聊分享 |
102 | 分享 | 1020102 | 群聊分享 |
102 | 分享 | 1020103 | APP分享 |
102 | 分享 | 1020104 | 视频号分享 |
102 | 分享 | 1020201 | 朋友圈分享 |
103 | 搜索 | 10301 | 手机端搜索 |
103 | 搜索 | 10302 | PC端搜索 |
104 | 扫码 | 1040101 | 线下扫码 |
104 | 扫码 | 1040201 | 长按识别 |
104 | 扫码 | 1040202 | 相册选取 |
105 | 跳转 | 1050101 | 小程序跳转 |
105 | 跳转 | 1050202 | H5/链接跳转 |
106 | 固定场景 | 10602 | 发现 |
106 | 固定场景 | 10603 | 发现·小程序 |
106 | 固定场景 | 10604 | 我·服务 |
106 | 固定场景 | 10605 | 卡包 |
106 | 固定场景 | 10606 | 收藏 |
106 | 固定场景 | 10607 | H5 |
106 | 固定场景 | 10608 | 发现·看一看 |
106 | 固定场景 | 10609 | Android系统 |
106 | 固定场景 | 10610 | PC端 |
107 | 微信功能 | 10701 | 会话功能 |
107 | 微信功能 | 10702 | 小程序功能 |
107 | 微信功能 | 10703 | 支付功能 |
107 | 微信功能 | 10704 | 其他功能 |
108 | 消息 | 10801 | 客服消息 |
108 | 消息 | 10802 | 小程序消息 |
109 | 广告 | 10901 | 朋友圈广告 |
109 | 广告 | 10902 | 公众号广告 |
109 | 广告 | 10903 | 小程序广告 |
109 | 广告 | 10904 | 其他广告 |
109 | 广告 | 10905 | 视频号广告 |
109 | 广告 | 10906 | 搜索广告 |
110 | 微信外部 | 11001 | 硬件设备 |
110 | 微信外部 | 11002 | 外部APP运行 |
110 | 微信外部 | 1100104 | 外部其他 |
110 | 微信外部 | 1100201 | 外部APP跳转 |
110 | 微信外部 | 1100202 | 外部H5/链接跳转 |
111 | 其他 | 11101 | 小程序测试 |
111 | 其他 | 11102 | 官方通道/流程 |
111 | 其他 | 11103 | 企业微信 |
111 | 其他 | 11104 | 其他 |
10101 | 公众号 | 1010101 | 公众号菜单 |
10101 | 公众号 | 1010102 | 公众号文章 |
10101 | 公众号 | 1010103 | 公众号会话 |
10101 | 公众号 | 1010104 | 公众号消息 |
10101 | 公众号 | 1010105 | 公众号其他场景 |
10102 | 视频号 | 1010201 | 视频号基础功能 |
10102 | 视频号 | 1010202 | 视频号直播 |
10501 | 小程序 | 1050191 | 其他小程序跳转 |
10501 | 小程序 | 1050192 | 其他小程序返回 |
10601 | 任务栏 | 1060101 | 任务栏·最近使用 |
10601 | 任务栏 | 1060102 | 任务栏·我的小程序 |
10601 | 任务栏 | 1060103 | 任务栏·常用的小程序 |
10601 | 任务栏 | 1060199 | 任务栏·其他 |
10610 | PC端面板 | 1061001 | PC端面板·最近使用 |
10610 | PC端面板 | 1061002 | PC端面板·建议电脑使用 |
10610 | PC端面板 | 1061003 | PC端面板·小游戏专区 |
10610 | PC端面板 | 1061099 | PC端面板·其他 |
注意:2024年10月30日 之前使用以下场景渠道维度
维度取值 | 名称 |
1 | 最近使用小程序列表 |
10 | 其他 |
11 | 模版消息下发 |
12 | 客服消息 |
13 | 公众号菜单 |
14 | APP分享 |
15 | 微信支付 |
16 | 长按识别二维码和小程序码 |
17 | 相册选取二维码和小程序码 |
18 | 公众号文章 |
19 | 钱包 |
2 | 搜索 |
20 | 卡包 |
21 | 卡券 |
22 | 其他小程序 |
23 | 其他小程序返回 |
24 | 卡券适用门店列表 |
25 | 搜索入口最近浏览 |
26 | 小程序客服消息 |
27 | 公众号下发 |
28 | 系统会话菜单 |
29 | 任务栏-最近使用 |
3 | 会话 |
30 | 小程序菜单 |
31 | 微信连wifi |
32 | 城市服务 |
33 | 微信广告 |
34 | 外部应用 |
35 | 发现入口-我的小程序 |
36 | 任务栏-我的小程序 |
37 | 微信圈子 |
38 | 手机充值 |
39 | H5 |
4 | 扫一扫 |
40 | 插件 |
41 | 大家在用 |
42 | 发现页 |
43 | 浮窗 |
44 | 附近的人 |
45 | 看一看 |
46 | 朋友圈 |
47 | 企业微信 |
48 | 视频 |
49 | 收藏 |
5 | 公众号主页 |
50 | 微信红包 |
51 | 微信游戏中心 |
52 | 摇一摇 |
53 | 公众号顾问消息 |
54 | 识物 |
55 | 小程序订单 |
56 | 小程序直播 |
57 | 群工具 |
58 | 小游戏互推 |
6 | 聊天顶部 |
60 | 第三方APP |
61 | 公众号消息盒子 |
62 | 视频号 |
7 | 手机系统 |
8 | 小程序主页 |
9 | 附近的小程序 |
产品渠道
维度取值 | 名称 |
公众号 | 公众号 |
小游戏 | 小游戏 |
小程序 | 小程序 |