小游戏分析数据接口接入指南

向小游戏开发者开放分析数据接口 analysis.getGameAnalysisData。 通过数据接口,开发者可以获取公众平台统计模块和小游戏数据助手上的数据,按需做进一步处理。

请注意:

  1. 接口限制:当时间粒度为自然日/自然周/自然月,仅允许查询单个粒度时长;当时间粒度为1分钟/5分钟/1小时,仅允许查询最大时长为24小时的时间范围;
  2. 因计算资源限制,自然日/自然周/自然月粒度的数据结果计算时间不固定,建议开发者间隔6小时采集1次;
  3. 建议开发者在调用接口获取数据后,将数据保存在自身数据库中,以最大化访问的效率,也降低微信侧接口调用的不必要损耗;
  4. 部分维度取值范围是动态的,维度定义板块不会给出固定的枚举值列表,需要通过接口获取实际数据;
  5. 部分指标的计算会进行时间偏移,如次日留存/七日留存,需要根据指标定义对查询时间做相应的偏移;

概念说明

数据包含若干列,按列属性可划分为时间、维度、指标。

  1. 时间:不同数据可能支持多种粒度,指标按粒度进行聚合计算得到;
  2. 维度:事物的属性特征,多个属性间有层次/组合关系,例如省份/城市、平台×性别;
  3. 指标:事物的度量,按维度聚合统计得到,例如DAU、ARPPU等;

查询示例

假设有DAU数据如下,包含平台×性别的维度:

image.png

  1. 要查询2020-10-02,不区分具体平台的男性用户数(即红框数据),请求参数如下:

    {
      "metric": "1000006:4", // 指标id
      "granularity": 24, // 自然天的枚举值
      "start_time": 1601568000,  // 数据起始时间,北京时间2020-10-02 00:00:00的时间戳
      "end_time": 1601654400, // 数据结束时间,北京时间2020-10-03 00:00:00的时间戳
      "filter_list": [
        {
          "dimension": "3", // 性别维度id
          "value": "1" // 性别维度男性的枚举值
        }
        // 不区分平台,可不设置平台维度的filter
      ]
    }
    

    CURL命令示例: curl 'https://api.weixin.qq.com/datacube/getgameanalysisdata?access_token=${access_token}' -X POST -d '{"metric":"1000006:4","granularity":24,"start_time":1601568000,"end_time":1601654400,"filter_list":[{"dimension":"3","value":"1"}]}'

    查询结果:

    {
      "data_list": [
        {
          "timestamp": 1601568000, // 数据时间,北京时间2020-10-02 00:00:00的时间戳
          "time_label": "2020-10-02",
          "metric_value": 51
        }
      ]
    }
    
  2. 要查询2020-10-02,指定iPhone平台下的性别用户数分布(即蓝框数据),请求参数如下:

    {
      "metric": "1000006:4", // 指标id
      "granularity": 24, // 自然天的枚举值
      "start_time": 1601568000,  // 数据起始时间,北京时间2020-10-02 00:00:00的时间戳
      "end_time": 1601654400, // 数据结束时间,北京时间2020-10-03 00:00:00的时间戳
      "filter_list": [
        {
          "dimension": "5", // 平台维度id
          "value": "1" // 平台维度iPhone的枚举值
        }
      ],
      "group_list": [
        "3" // 按性别维度分组
      ]
    }
    

    CURL命令示例: curl 'https://api.weixin.qq.com/datacube/getgameanalysisdata?access_token=${access_token}' -X POST -d '{"metric":"1000006:4","granularity":24,"start_time":1601568000,"end_time":1601654400,"filter_list":[{"dimension":"5","value":"1"}],"group_list":["3"]}'

    查询结果:

    {
      "data_list": [
        {
          "timestamp": 1601568000, // 数据时间,北京时间2020-10-02 00:00:00的时间戳
          "time_label": "2020-10-02",
          "group_dimension_list": [
            {
              "value": "-9999",
              "label": "全部" // 汇总值
            }
          ],
          "metric_value": 52
        },
        {
          "timestamp": 1601568000, // 数据时间,北京时间2020-10-02 00:00:00的时间戳
          "time_label": "2020-10-02",
          "group_dimension_list": [
            {
              "value": "1",
              "label": "iPhone"
            }
          ],
          "metric_value": 25
        },
        {
          "timestamp": 1601568000, // 数据时间,北京时间2020-10-02 00:00:00的时间戳
          "time_label": "2020-10-02",
          "group_dimension_list": [
            {
              "value": "2",
              "label": "Android"
            }
          ],
          "metric_value": 27
        }
      ]
    }
    

    备注:推荐使用方式2,group_list字段填当前查询指标的所有可用维度,一次性拉取所有维度结果

指标定义

更多数据指标建设中,敬请期待

活跃用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
活跃用户数 1000001:5 24(自然天)
30(自然月)
9(平台) 访问小游戏的总用户数,同一用户多次访问不重复计
活跃用户访问次数 1000001:6 24(自然天)
30(自然月)
9(平台) 统计周期内,用户访问的总次数
活跃用户人均访问次数 1000001:8 24(自然天)
30(自然月)
9(平台) 平均每个用户停留在小游戏的总时长,即小游戏停留总时长/访问人数
活跃用户人均停留时长 1000001:7 24(自然天)
30(自然月)
9(平台) 统计周期内,平均每个用户访问的次数
活跃用户次日留存 1000010:3 24(自然天) 8(平台) 指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
活跃用户七日留存 1000010:5 24(自然天) 8(平台) 指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第6天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
活跃用户年龄画像 1000005:4 24(自然天)
30(自然月)
3(年龄段)
6(平台)
数据基础来源于:微信用户画像
活跃用户性别画像 1000006:4 24(自然天)
30(自然月)
3(性别)
5(平台)
微信底层画像数据按月刷新,存在部分“画像未知”用户,男、女性用户加和<DAU
活跃用户省份画像 1000007:4 24(自然天)
30(自然月)
3(省份)
6(平台)
活跃用户城市画像 1000014:4 24(自然天)
30(自然月)
3(城市)
5(平台)
活跃用户设备画像 1000009:4 24(自然天)
30(自然月)
3(设备)
5(平台)

注册用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
注册用户数 1000011:3 24(自然天)
30(自然月)
4(平台) 首次登录的用户数,同一用户多次访问不重复计
注册用户次日留存 1000021:3 24(自然天) 8(平台) 指定时间新增(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
注册用户七日留存 1000021:5 24(自然天) 8(平台) 指定时间新增(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第6天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
注册用户年龄画像 1000013:5 24(自然天)
30(自然月)
3(年龄段)
6(平台)
数据基础来源于:微信用户画像
注册用户性别画像 1000015:4 24(自然天)
30(自然月)
3(性别)
5(平台)
微信底层画像数据按月刷新,存在部分“画像未知”用户,男、女性用户加和<DAU
注册用户省份画像 1000017:4 24(自然天)
30(自然月)
3(省份)
5(平台)
注册用户城市画像 1000018:4 24(自然天)
30(自然月)
3(城市)
5(平台)
注册用户设备画像 1000019:4 24(自然天)
30(自然月)
3(设备)
5(平台)

付费用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
付费用户数 1000022:6 24(自然天) 4(平台) 在小游戏内付费的用户数,同一用户多次付费不重复计
付费渗透率 1000024:5 24(自然天) 3(平台) 付费用户数的比例,=付费用户/活跃用户
新增付费用户数 1000023:5 24(自然天) 3(平台) 在小游戏内首次进行付费的用户数,同一用户多次付费不重复计
付费用户次日留存 1000026:3 24(自然天) 6(平台) 指定时间的付费用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
付费用户七日留存 1000026:5 24(自然天) 6(平台) 指定时间的付费用户,在之后的第6天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
新增付费次日留存 1000025:3 24(自然天) 6(平台) 指定时间的新增付费用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
新增付费七日留存 1000025:5 24(自然天) 6(平台) 指定时间的新增付费用户,在之后的第6天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
付费金额 1000022:3 24(自然天) 4(平台) 付费用户充值的金额总额,单位元
付费用户ARPPU 1000022:5 24(自然天) 4(平台) 付费金额/付费用户,单位元
新增付费金额 1000023:4 24(自然天) 3(平台) 新增付费用户充值的金额总额,单位元
新增付费用户ARPPU 1000023:6 24(自然天) 3(平台) 新增付费金额/新增付费用户,单位元
付费用户年龄画像 1000186:6 24(自然天) 3(平台)
5(年龄段)
数据基础来源于:微信用户画像
付费用户性别画像 1000187:6 24(自然天) 3(平台)
4(性别)
微信底层画像数据按月刷新,存在部分“画像未知”用户,男、女性用户加和<DAU

分享用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
分享用户数 1000028:4 24(自然天) 6(平台) 分享小游戏的总用户数,同一用户多次分享不重复计,存在同一用户分享到多处的情况,因此单聊+群聊+文件传输助手≠ALL
分享次数 1000028:3 24(自然天) 6(平台) 分享小游戏的总次数
人均分享次数 1000028:7 24(自然天) 6(平台) 分享次数/分享人数
分享率 1000028:5 24(自然天) 6(平台) 分享人数/DAU
分享用户年龄画像 1000188:6 24(自然天) 3(平台)
5(年龄段)
数据基础来源于:微信用户画像
分享用户性别画像 1000189:6 24(自然天) 3(平台)
4(性别)
微信底层画像数据按月刷新,存在部分“画像未知”用户,男、女性用户加和<DAU

场景渠道分析-活跃用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
活跃用户数 1000004:4 24(自然天)
30(自然月)
3(场景渠道)
6(平台)
访问小游戏的总用户数,同一用户多次访问不重复计
次日留存率 1000162:5 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
访问次数 1000145:7 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
统计周期内,用户访问的总次数
人均停留时长 1000145:6 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
平均每个用户停留在小游戏的总时长,即小游戏停留总时长/访问人数,单位秒
分享率 1000166:6 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
=分享人数/DAU
广告分成后收入 1000170:5 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
分成后广告总收入,单位元
首日广告LTV 1000170:9 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
=广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元
3日广告LTV 1000170:6 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元
7日广告LTV 1000170:7 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元
30日广告LTV 1000170:8 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元

场景渠道分析-注册用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
注册用户数 1000084:4 24(自然天)
30(自然月)
3(场景渠道)
6(平台)
首次登录的用户数,同一用户多次访问不重复计
次日留存率 1000163:5 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
指定时间新增(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
新增付费用户数 1000169:5 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
在小游戏内首次进行付费的用户数,同一用户多次付费不重复计
新增付费收入 1000169:6 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
新增付费用户充值的金额总额,单位元
分享率 1000165:6 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
=分享人数/注册用户数
首日道具LTV 1000169:10 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
=新增付费金额/当日注册用户,单位元
3日道具LTV 1000169:7 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量3日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:3天道具收入总和/用户数,单位元
7日道具LTV 1000169:8 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量7日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:7天道具收入总和/用户数,单位元
30日道具LTV 1000169:9 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量30日前的该批新增用户在30天内产生的道具收入,即:30天道具收入总和/用户数,单位元
广告分成后收入 1000169:11 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
分成后广告总收入,单位元
首日广告LTV 1000169:12 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
=广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元
3日广告LTV 1000169:13 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元
7日广告LTV 1000169:14 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元
30日广告LTV 1000169:15 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元

产品渠道分析-活跃用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
活跃用户数 1000035:6 24(自然天)
7(自然周)
30(自然月)
3(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
9(平台)
访问小游戏的总用户数,同一用户多次访问不重复计
次日留存率 1000164:6 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
访问次数 1000035:7 24(自然天)
7(自然周)
30(自然月)
3(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
9(平台)
统计周期内,用户访问的总次数
人均停留时长 1000035:8 24(自然天)
7(自然周)
30(自然月)
3(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
9(平台)
平均每个用户停留在小游戏的总时长,即小游戏停留总时长/访问人数,单位秒
分享率 1000168:7 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
=分享人数/DAU
广告分成后收入 1000172:6 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
分成后广告总收入,单位元
首日广告LTV 1000172:10 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
=广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元
3日广告LTV 1000172:7 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元
7日广告LTV 1000172:8 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元
30日广告LTV 1000172:9 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元

产品渠道分析-注册用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
注册用户数 1000036:6 24(自然天)
7(自然周)
30(自然月)
3(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
10(平台)
首次登录的用户数,同一用户多次访问不重复计
次日留存率 1000036:9 24(自然天)
7(自然周)
30(自然月)
3(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
10(平台)
指定时间新增(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
新增付费用户数 1000036:7 24(自然天)
7(自然周)
30(自然月)
3(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
10(平台)
在小游戏内首次进行付费的用户数,同一用户多次付费不重复计
新增付费收入 1000036:8 24(自然天)
7(自然周)
30(自然月)
3(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
10(平台)
新增付费用户充值的金额总额,单位元
分享率 1000167:7 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
=分享人数/注册用户数
首日道具LTV 1000171:9 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
=新增付费金额/当日注册用户,单位元
3日道具LTV 1000171:6 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
衡量3日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:3天道具收入总和/用户数,单位元
7日道具LTV 1000171:7 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
衡量7日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:7天道具收入总和/用户数,单位元
30日道具LTV 1000171:8 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
衡量30日前的该批新增用户在30天内产生的道具收入,即:30天道具收入总和/用户数,单位元
广告分成后收入 1000171:10 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
分成后广告总收入,单位元
首日广告LTV 1000171:11 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
=广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元
3日广告LTV 1000171:12 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元
7日广告LTV 1000171:13 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元
30日广告LTV 1000171:14 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台帐号)
衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元

自定义渠道分析-活跃用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
活跃用户数 1000088:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
访问小游戏的总用户数,同一用户多次访问不重复计
次日留存率 1000089:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
访问次数 1000088:7 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
统计周期内,用户访问的总次数
人均停留时长 1000088:9 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
平均每个用户停留在小游戏的总时长,即小游戏停留总时长/访问人数,单位秒
分享率 1000173:7 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
=分享人数/DAU
广告分成后收入 1000176:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
分成后广告总收入,单位元
首日广告LTV 1000176:10 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
=广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元
3日广告LTV 1000176:7 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元
7日广告LTV 1000176:8 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元
30日广告LTV 1000176:9 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元

自定义渠道分析-注册用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
注册用户数 1000091:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
首次登录的用户数,同一用户多次访问不重复计
次日留存率 1000093:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
指定时间新增(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
新增付费用户数 1000092:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
在小游戏内首次进行付费的用户数,同一用户多次付费不重复计
新增付费收入 1000092:7 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
新增付费用户充值的金额总额,单位元
首日道具LTV 1000175:9 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
=新增付费金额/当日注册用户,单位元
3日道具LTV 1000175:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量3日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:3天道具收入总和/用户数,单位元
7日道具LTV 1000175:7 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量7日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:7天道具收入总和/用户数,单位元
30日道具LTV 1000175:8 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量30日前的该批新增用户在30天内产生的道具收入,即:30天道具收入总和/用户数,单位元
广告分成后收入 1000175:10 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
分成后广告总收入,单位元
首日广告LTV 1000175:11 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
=广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元
3日广告LTV 1000175:12 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元
7日广告LTV 1000175:13 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元
30日广告LTV 1000175:14 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元

自定义渠道分析-付费用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
付费用户数 1000090:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
在小游戏内付费的用户数,同一用户多次付费不重复计
付费金额 1000090:7 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
付费用户充值的金额总额,单位元
平均付费用户收入 1000090:8 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
平均每个付费用户数付费金额,即分成前收入/小游戏付费用户数,单位元
累计付费用户 1000095:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
在小游戏内付费的累计用户数,同一用户多次付费不重复计
累计付费金额 1000096:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
付费用户充值的金额总额,单位元

维度定义

小游戏自定义渠道分析-渠道

动态取值范围,无固定枚举值列表

小游戏自定义渠道分析-分组

动态取值范围,无固定枚举值列表

年龄段

维度取值 名称
1 17岁以下
2 18-24岁
3 25-29岁
4 30-39岁
5 40-49岁
6 50岁以上
7 未知

平台

维度取值 名称
1 iPhone
13 iPad
15 Windows
2 Android

微信公众平台帐号

动态取值范围,无固定枚举值列表

性别

维度取值 名称
1
2

场景渠道

维度取值 名称
1 最近使用小程序列表
10 其他
11 模版消息下发
12 客服消息
13 公众号菜单
14 APP分享
15 微信支付
16 长按识别二维码和小程序码
17 相册选取二维码和小程序码
18 公众号文章
19 钱包
2 搜索
20 卡包
21 卡券
22 其他小程序
23 其他小程序返回
24 卡券适用门店列表
25 搜索入口最近浏览
26 小程序客服消息
27 公众号下发
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3 会话
30 小程序菜单
31 微信连wifi
32 城市服务
33 微信广告
34 外部应用
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36 任务栏-我的小程序
37 微信圈子
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4 扫一扫
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