# 小游戏分析数据接口接入指南

向小游戏开发者开放分析数据接口 analysis.getGameAnalysisData。 通过数据接口,开发者可以获取公众平台统计模块和小游戏数据助手上的数据,按需做进一步处理。

请注意:

  1. 接口限制:当时间粒度为自然日/自然周/自然月,仅允许查询单个粒度时长;当时间粒度为1分钟/5分钟/1小时,仅允许查询最大时长为24小时的时间范围;
  2. 因计算资源限制,自然日/自然周/自然月粒度的数据结果计算时间不固定,建议开发者间隔6小时采集1次;
  3. 建议开发者在调用接口获取数据后,将数据保存在自身数据库中,以最大化访问的效率,也降低微信侧接口调用的不必要损耗;
  4. 部分维度取值范围是动态的,维度定义板块不会给出固定的枚举值列表,需要通过接口获取实际数据;
  5. 部分指标的计算会进行时间偏移,如次日留存/七日留存,需要根据指标定义对查询时间做相应的偏移;

# 概念说明

数据包含若干列,按列属性可划分为时间、维度、指标。

  1. 时间:不同数据可能支持多种粒度,指标按粒度进行聚合计算得到;
  2. 维度:事物的属性特征,多个属性间有层次/组合关系,例如省份/城市、平台×性别;
  3. 指标:事物的度量,按维度聚合统计得到,例如DAU、ARPPU等;

# 查询示例

假设有DAU数据如下,包含平台×性别的维度:

image.png

  1. 要查询2020-10-02,不区分具体平台的男性用户数(即红框数据),请求参数如下:

    {
      "metric": "1000006:4", // 指标id
      "granularity": 24, // 自然天的枚举值
      "start_time": 1601568000,  // 数据起始时间,北京时间2020-10-02 00:00:00的时间戳
      "end_time": 1601654400, // 数据结束时间,北京时间2020-10-03 00:00:00的时间戳
      "filter_list": [
        {
          "dimension": "3", // 性别维度id
          "value": "1" // 性别维度男性的枚举值
        }
        // 不区分平台,可不设置平台维度的filter
      ]
    }
    

    CURL命令示例: curl 'https://api.weixin.qq.com/datacube/getgameanalysisdata?access_token=${access_token}' -X POST -d '{"metric":"1000006:4","granularity":24,"start_time":1601568000,"end_time":1601654400,"filter_list":[{"dimension":"3","value":"1"}]}'

    查询结果:

    {
      "data_list": [
        {
          "timestamp": 1601568000, // 数据时间,北京时间2020-10-02 00:00:00的时间戳
          "time_label": "2020-10-02",
          "metric_value": 51
        }
      ]
    }
    
  2. 要查询2020-10-02,指定iPhone平台下的性别用户数分布(即蓝框数据),请求参数如下:

    {
      "metric": "1000006:4", // 指标id
      "granularity": 24, // 自然天的枚举值
      "start_time": 1601568000,  // 数据起始时间,北京时间2020-10-02 00:00:00的时间戳
      "end_time": 1601654400, // 数据结束时间,北京时间2020-10-03 00:00:00的时间戳
      "filter_list": [
        {
          "dimension": "5", // 平台维度id
          "value": "1" // 平台维度iPhone的枚举值
        }
      ],
      "group_list": [
        "3" // 按性别维度分组
      ]
    }
    

    CURL命令示例: curl 'https://api.weixin.qq.com/datacube/getgameanalysisdata?access_token=${access_token}' -X POST -d '{"metric":"1000006:4","granularity":24,"start_time":1601568000,"end_time":1601654400,"filter_list":[{"dimension":"5","value":"1"}],"group_list":["3"]}'

    查询结果:

    {
      "data_list": [
        {
          "timestamp": 1601568000, // 数据时间,北京时间2020-10-02 00:00:00的时间戳
          "time_label": "2020-10-02",
          "group_dimension_list": [
            {
              "value": "-9999",
              "label": "全部" // 汇总值
            }
          ],
          "metric_value": 52
        },
        {
          "timestamp": 1601568000, // 数据时间,北京时间2020-10-02 00:00:00的时间戳
          "time_label": "2020-10-02",
          "group_dimension_list": [
            {
              "value": "1",
              "label": "iPhone"
            }
          ],
          "metric_value": 25
        },
        {
          "timestamp": 1601568000, // 数据时间,北京时间2020-10-02 00:00:00的时间戳
          "time_label": "2020-10-02",
          "group_dimension_list": [
            {
              "value": "2",
              "label": "Android"
            }
          ],
          "metric_value": 27
        }
      ]
    }
    

    备注:推荐使用方式2,group_list字段填当前查询指标的所有可用维度,一次性拉取所有维度结果

# 指标定义

更多数据指标建设中,敬请期待

# 活跃用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
活跃用户数 1000001:5 24(自然天)
30(自然月)
9(平台) 访问小游戏的总用户数,同一用户多次访问不重复计
活跃用户访问次数 1000001:6 24(自然天)
30(自然月)
9(平台) 统计周期内,用户访问的总次数
活跃用户人均访问次数 1000001:8 24(自然天)
30(自然月)
9(平台) 平均每个用户停留在小游戏的总时长,即小游戏停留总时长/访问人数
活跃用户人均停留时长 1000001:7 24(自然天)
30(自然月)
9(平台) 统计周期内,平均每个用户访问的次数
活跃用户次日留存 1000010:3 24(自然天) 8(平台) 指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
活跃用户七日留存 1000010:5 24(自然天) 8(平台) 指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第6天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
活跃用户年龄画像 1000005:4 24(自然天)
30(自然月)
3(年龄段)
6(平台)
数据基础来源于:微信用户画像
活跃用户性别画像 1000006:4 24(自然天)
30(自然月)
3(性别)
5(平台)
微信底层画像数据按月刷新,存在部分“画像未知”用户,男、女性用户加和<DAU
活跃用户省份画像 1000007:4 24(自然天)
30(自然月)
3(省份)
6(平台)
活跃用户城市画像 1000014:4 24(自然天)
30(自然月)
3(城市)
5(平台)
活跃用户设备画像 1000009:4 24(自然天)
30(自然月)
3(设备)
5(平台)

# 注册用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
注册用户数 1000011:3 24(自然天)
30(自然月)
4(平台) 首次登录的用户数,同一用户多次访问不重复计
注册用户次日留存 1000021:3 24(自然天) 8(平台) 指定时间新增(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
注册用户七日留存 1000021:5 24(自然天) 8(平台) 指定时间新增(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第6天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
注册用户年龄画像 1000013:5 24(自然天)
30(自然月)
3(年龄段)
6(平台)
数据基础来源于:微信用户画像
注册用户性别画像 1000015:4 24(自然天)
30(自然月)
3(性别)
5(平台)
微信底层画像数据按月刷新,存在部分“画像未知”用户,男、女性用户加和<DAU
注册用户省份画像 1000017:4 24(自然天)
30(自然月)
3(省份)
5(平台)
注册用户城市画像 1000018:4 24(自然天)
30(自然月)
3(城市)
5(平台)
注册用户设备画像 1000019:4 24(自然天)
30(自然月)
3(设备)
5(平台)

# 付费用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
付费用户数 1000022:6 24(自然天) 4(平台) 在小游戏内付费的用户数,同一用户多次付费不重复计
付费渗透率 1000024:5 24(自然天) 3(平台) 付费用户数的比例,=付费用户/活跃用户
新增付费用户数 1000023:5 24(自然天) 3(平台) 在小游戏内首次进行付费的用户数,同一用户多次付费不重复计
付费用户次日留存 1000026:3 24(自然天) 6(平台) 指定时间的付费用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
付费用户七日留存 1000026:5 24(自然天) 6(平台) 指定时间的付费用户,在之后的第6天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
新增付费次日留存 1000025:3 24(自然天) 6(平台) 指定时间的新增付费用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
新增付费七日留存 1000025:5 24(自然天) 6(平台) 指定时间的新增付费用户,在之后的第6天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
付费金额 1000022:3 24(自然天) 4(平台) 付费用户充值的金额总额,单位元
付费用户ARPPU 1000022:5 24(自然天) 4(平台) 付费金额/付费用户,单位元
新增付费金额 1000023:4 24(自然天) 3(平台) 新增付费用户充值的金额总额,单位元
新增付费用户ARPPU 1000023:6 24(自然天) 3(平台) 新增付费金额/新增付费用户,单位元
付费用户年龄画像 1000186:6 24(自然天) 3(平台)
5(年龄段)
数据基础来源于:微信用户画像
付费用户性别画像 1000187:6 24(自然天) 3(平台)
4(性别)
微信底层画像数据按月刷新,存在部分“画像未知”用户,男、女性用户加和<DAU

# 分享用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
分享用户数 1000028:4 24(自然天) 6(平台) 分享小游戏的总用户数,同一用户多次分享不重复计,存在同一用户分享到多处的情况,因此单聊+群聊+文件传输助手≠ALL
分享次数 1000028:3 24(自然天) 6(平台) 分享小游戏的总次数
人均分享次数 1000028:7 24(自然天) 6(平台) 分享次数/分享人数
分享率 1000028:5 24(自然天) 6(平台) 分享人数/DAU
分享用户年龄画像 1000188:6 24(自然天) 3(平台)
5(年龄段)
数据基础来源于:微信用户画像
分享用户性别画像 1000189:6 24(自然天) 3(平台)
4(性别)
微信底层画像数据按月刷新,存在部分“画像未知”用户,男、女性用户加和<DAU

# 场景渠道分析-活跃用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
活跃用户数 1000004:4 24(自然天)
30(自然月)
3(场景渠道)
6(平台)
访问小游戏的总用户数,同一用户多次访问不重复计
次日留存率 1000162:5 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
访问次数 1000145:7 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
统计周期内,用户访问的总次数
人均停留时长 1000145:6 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
平均每个用户停留在小游戏的总时长,即小游戏停留总时长/访问人数,单位秒
分享率 1000166:6 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
=分享人数/DAU
广告分成后收入 1000170:5 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
分成后广告总收入,单位元
首日广告LTV 1000170:9 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
=广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元
3日广告LTV 1000170:6 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元
7日广告LTV 1000170:7 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元
30日广告LTV 1000170:8 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元

# 场景渠道分析-注册用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
注册用户数 1000084:4 24(自然天)
30(自然月)
3(场景渠道)
6(平台)
首次登录的用户数,同一用户多次访问不重复计
次日留存率 1000163:5 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
指定时间新增(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
新增付费用户数 1000169:5 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
在小游戏内首次进行付费的用户数,同一用户多次付费不重复计
新增付费收入 1000169:6 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
新增付费用户充值的金额总额,单位元
分享率 1000165:6 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
=分享人数/注册用户数
首日道具LTV 1000169:10 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
=新增付费金额/当日注册用户,单位元
3日道具LTV 1000169:7 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量3日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:3天道具收入总和/用户数,单位元
7日道具LTV 1000169:8 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量7日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:7天道具收入总和/用户数,单位元
30日道具LTV 1000169:9 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量30日前的该批新增用户在30天内产生的道具收入,即:30天道具收入总和/用户数,单位元
广告分成后收入 1000169:11 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
分成后广告总收入,单位元
首日广告LTV 1000169:12 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
=广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元
3日广告LTV 1000169:13 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元
7日广告LTV 1000169:14 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元
30日广告LTV 1000169:15 24(自然天) 3(平台)
4(场景渠道)
衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元

# 产品渠道分析-活跃用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
活跃用户数 1000035:6 24(自然天)
7(自然周)
30(自然月)
3(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
9(平台)
访问小游戏的总用户数,同一用户多次访问不重复计
次日留存率 1000164:6 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
访问次数 1000035:7 24(自然天)
7(自然周)
30(自然月)
3(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
9(平台)
统计周期内,用户访问的总次数
人均停留时长 1000035:8 24(自然天)
7(自然周)
30(自然月)
3(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
9(平台)
平均每个用户停留在小游戏的总时长,即小游戏停留总时长/访问人数,单位秒
分享率 1000168:7 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
=分享人数/DAU
广告分成后收入 1000172:6 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
分成后广告总收入,单位元
首日广告LTV 1000172:10 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
=广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元
3日广告LTV 1000172:7 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元
7日广告LTV 1000172:8 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元
30日广告LTV 1000172:9 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元

# 产品渠道分析-注册用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
注册用户数 1000036:6 24(自然天)
7(自然周)
30(自然月)
3(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
10(平台)
首次登录的用户数,同一用户多次访问不重复计
次日留存率 1000036:9 24(自然天)
7(自然周)
30(自然月)
3(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
10(平台)
指定时间新增(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
新增付费用户数 1000036:7 24(自然天)
7(自然周)
30(自然月)
3(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
10(平台)
在小游戏内首次进行付费的用户数,同一用户多次付费不重复计
新增付费收入 1000036:8 24(自然天)
7(自然周)
30(自然月)
3(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
10(平台)
新增付费用户充值的金额总额,单位元
分享率 1000167:7 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
=分享人数/注册用户数
首日道具LTV 1000171:9 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
=新增付费金额/当日注册用户,单位元
3日道具LTV 1000171:6 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
衡量3日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:3天道具收入总和/用户数,单位元
7日道具LTV 1000171:7 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
衡量7日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:7天道具收入总和/用户数,单位元
30日道具LTV 1000171:8 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
衡量30日前的该批新增用户在30天内产生的道具收入,即:30天道具收入总和/用户数,单位元
广告分成后收入 1000171:10 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
分成后广告总收入,单位元
首日广告LTV 1000171:11 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
=广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元
3日广告LTV 1000171:12 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元
7日广告LTV 1000171:13 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元
30日广告LTV 1000171:14 24(自然天) 3(平台)
4(产品渠道)
5(微信公众平台账号)
衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元

# 自定义渠道分析-活跃用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
活跃用户数 1000088:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
访问小游戏的总用户数,同一用户多次访问不重复计
次日留存率 1000089:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
访问次数 1000088:7 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
统计周期内,用户访问的总次数
人均停留时长 1000088:9 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
平均每个用户停留在小游戏的总时长,即小游戏停留总时长/访问人数,单位秒
分享率 1000173:7 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
=分享人数/DAU
广告分成后收入 1000176:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
分成后广告总收入,单位元
首日广告LTV 1000176:10 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
=广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元
3日广告LTV 1000176:7 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元
7日广告LTV 1000176:8 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元
30日广告LTV 1000176:9 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元

# 自定义渠道分析-注册用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
注册用户数 1000091:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
首次登录的用户数,同一用户多次访问不重复计
次日留存率 1000093:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
指定时间新增(即首次访问小游戏)的用户,在之后的第1天(或周、月),再次访问小游戏的用户数占比
新增付费用户数 1000092:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
在小游戏内首次进行付费的用户数,同一用户多次付费不重复计
新增付费收入 1000092:7 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
新增付费用户充值的金额总额,单位元
首日道具LTV 1000175:9 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
=新增付费金额/当日注册用户,单位元
3日道具LTV 1000175:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量3日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:3天道具收入总和/用户数,单位元
7日道具LTV 1000175:7 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量7日前的该批新增用户在7天内产生的道具收入,即:7天道具收入总和/用户数,单位元
30日道具LTV 1000175:8 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量30日前的该批新增用户在30天内产生的道具收入,即:30天道具收入总和/用户数,单位元
广告分成后收入 1000175:10 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
分成后广告总收入,单位元
首日广告LTV 1000175:11 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
=广告分成后收入/当日活跃用户数,单位元
3日广告LTV 1000175:12 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量3日前的该批活跃用户在3天内产生的广告收入,即:3天广告收入总和/用户数,单位元
7日广告LTV 1000175:13 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量7日前的该批活跃用户在7天内产生的广告收入,即:7天广告收入总和/用户数,单位元
30日广告LTV 1000175:14 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
衡量30日前的该批活跃用户在30天内产生的广告收入,即:30天广告收入总和/用户数,单位元

# 自定义渠道分析-付费用户

指标名称 指标id (metric) 支持时间粒度 (granularity) 支持维度id (dimension) 说明
付费用户数 1000090:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
在小游戏内付费的用户数,同一用户多次付费不重复计
付费金额 1000090:7 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
付费用户充值的金额总额,单位元
平均付费用户收入 1000090:8 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
平均每个付费用户数付费金额,即分成前收入/小游戏付费用户数,单位元
累计付费用户 1000095:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
在小游戏内付费的累计用户数,同一用户多次付费不重复计
累计付费金额 1000096:6 24(自然天) 3(平台)
4(小游戏自定义渠道分析-分组)
5(小游戏自定义渠道分析-渠道)
付费用户充值的金额总额,单位元

# 维度定义

# 小游戏自定义渠道分析-渠道

动态取值范围,无固定枚举值列表

# 小游戏自定义渠道分析-分组

动态取值范围,无固定枚举值列表

# 年龄段

维度取值 名称
1 17岁以下
2 18-24岁
3 25-29岁
4 30-39岁
5 40-49岁
6 50岁以上
7 未知

# 平台

维度取值 名称
1 iPhone
13 iPad
15 Windows
2 Android

# 微信公众平台账号

动态取值范围,无固定枚举值列表

# 性别

维度取值 名称
1
2

# 场景渠道

# 注意:2024年10月30日(包含2024年10月30日)之后使用以下场景渠道维度
一级维度取值 一级维度名称 二级维度取值 二级维度名称
102 分享 1020101 单聊分享
102 分享 1020102 群聊分享
102 分享 1020103 APP分享
102 分享 1020104 视频号分享
102 分享 1020201 朋友圈分享
103 搜索 10301 手机端搜索
103 搜索 10302 PC端搜索
104 扫码 1040101 线下扫码
104 扫码 1040201 长按识别
104 扫码 1040202 相册选取
105 跳转 1050101 小程序跳转
105 跳转 1050202 H5/链接跳转
106 固定场景 10602 发现
106 固定场景 10603 发现·小程序
106 固定场景 10604 我·服务
106 固定场景 10605 卡包
106 固定场景 10606 收藏
106 固定场景 10607 H5
106 固定场景 10608 发现·看一看
106 固定场景 10609 Android系统
106 固定场景 10610 PC端
107 微信功能 10701 会话功能
107 微信功能 10702 小程序功能
107 微信功能 10703 支付功能
107 微信功能 10704 其他功能
108 消息 10801 客服消息
108 消息 10802 小程序消息
109 广告 10901 朋友圈广告
109 广告 10902 公众号广告
109 广告 10903 小程序广告
109 广告 10904 其他广告
109 广告 10905 视频号广告
109 广告 10906 搜索广告
110 微信外部 11001 硬件设备
110 微信外部 11002 外部APP运行
110 微信外部 1100104 外部其他
110 微信外部 1100201 外部APP跳转
110 微信外部 1100202 外部H5/链接跳转
111 其他 11101 小程序测试
111 其他 11102 官方通道/流程
111 其他 11103 企业微信
111 其他 11104 其他
10101 公众号 1010101 公众号菜单
10101 公众号 1010102 公众号文章
10101 公众号 1010103 公众号会话
10101 公众号 1010104 公众号消息
10101 公众号 1010105 公众号其他场景
10102 视频号 1010201 视频号基础功能
10102 视频号 1010202 视频号直播
10501 小程序 1050191 其他小程序跳转
10501 小程序 1050192 其他小程序返回
10601 任务栏 1060101 任务栏·最近使用
10601 任务栏 1060102 任务栏·我的小程序
10601 任务栏 1060103 任务栏·常用的小程序
10601 任务栏 1060199 任务栏·其他
10610 PC端面板 1061001 PC端面板·最近使用
10610 PC端面板 1061002 PC端面板·建议电脑使用
10610 PC端面板 1061003 PC端面板·小游戏专区
10610 PC端面板 1061099 PC端面板·其他
# 注意:2024年10月30日 之前使用以下场景渠道维度
维度取值 名称
1 最近使用小程序列表
10 其他
11 模版消息下发
12 客服消息
13 公众号菜单
14 APP分享
15 微信支付
16 长按识别二维码和小程序码
17 相册选取二维码和小程序码
18 公众号文章
19 钱包
2 搜索
20 卡包
21 卡券
22 其他小程序
23 其他小程序返回
24 卡券适用门店列表
25 搜索入口最近浏览
26 小程序客服消息
27 公众号下发
28 系统会话菜单
29 任务栏-最近使用
3 会话
30 小程序菜单
31 微信连wifi
32 城市服务
33 微信广告
34 外部应用
35 发现入口-我的小程序
36 任务栏-我的小程序
37 微信圈子
38 手机充值
39 H5
4 扫一扫
40 插件
41 大家在用
42 发现页
43 浮窗
44 附近的人
45 看一看
46 朋友圈
47 企业微信
48 视频
49 收藏
5 公众号主页
50 微信红包
51 微信游戏中心
52 摇一摇
53 公众号顾问消息
54 识物
55 小程序订单
56 小程序直播
57 群工具
58 小游戏互推
6 聊天顶部
60 第三方APP
61 公众号消息盒子
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7 手机系统
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