# Q&A

Q1. 试玩和小游戏是否有通信机制?

目前试玩环境和小游戏环境并没有通信机制,但试玩广告环境下可以调用 wx.notifyMiniProgramPlayableStatus 通知基础库当前试玩已经结束;

Q2. 试玩环境是否支持小游戏引擎插件?

暂不支持;

Q3. 为什么真机扫码打开黑屏?

真机环境与工具端可能稍有差异,建议使用 wx.setEnableDebug 打开试玩环境 vConsole 调试排查原因,一般情况下都是有 js 报错。

Q4. 游戏使用常规小游戏AppID时正常,切换为试玩AppID后黑屏?

使用试玩AppID后会使用试玩环境展示。试玩环境相比正式环境有文件、网络等许多能力限制。可以参考以下建议: ① 参考试玩基础库 API 文档排查是否使用了不支持的 API。 ② 使用 wx.setEnableDebug 打开试玩环境 vConsole 排查报错原因。

Q5. 为什么Unity小游戏不能够用Unity开发试玩包? Unity制作的试玩包强依赖引擎插件能力,目前暂不支持;建议开发者使用Cocos/Laya进行试玩分包开发。

Q6. 为什么开发预览时弹框报错errcode=177183562? 开发版仅支持有试玩服务商运营权限的人员扫码预览,其他人员扫码打开会弹框提示错误。

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