# 管理机制
# Android
内存分为系统和 V8 两块,两者都沿用了系统原有的内存管理机制
- V8 的内存回收机制可以参考 https://v8.dev/blog/trash-talk
- Android 系统内存管理机制可以参考 https://developer.android.com/topic/performance/memory-overview
# iOS
小游戏在 iPhone 上是沿用了 iOS 系统的内存管理机制
# 内存优化建议
- 在 iOS 上,当微信客户端在一定时间间隔内(目前是 5 秒)连续收到两次及以上系统内存告警时,会主动进行小程序的销毁,并提示用户 「该小程序可能导致微信响应变慢被终止」。建议开发者注册
wx.onMemoryWarning
监听内存告警事件,并在在收到一次内存告警后,调用一次wx.triggerGC
清理内存,降低小程序被销毁的概率。 - 在场景切换的时候主动调用
wx.triggerGC
。 - 基础库 2.5.0 版本开始支持压缩纹理,其中 iOS 支持 pvr 格式,Android 支持 etc1 格式,压缩纹理可以有效降低图片资源占用内存大小,具体使用方式,可以参考引擎方提供的文档。小游戏资源纹理压缩可参考资源纹理压缩。