# 内存管理机制

# Android

内存分为系统和 V8 两块,两者都沿用了系统原有的内存管理机制

# iOS

小游戏在 iPhone 上是沿用了 iOS 系统的内存管理机制

# 内存优化建议

  1. 在 iOS 上,当微信客户端在一定时间间隔内(目前是 5 秒)连续收到两次及以上系统内存告警时,会主动进行小程序的销毁,并提示用户 「该小程序可能导致微信响应变慢被终止」。建议开发者注册 wx.onMemoryWarning 监听内存告警事件,并在在收到一次内存告警后,调用一次 wx.triggerGC 清理内存,降低小程序被销毁的概率。
  2. 在场景切换的时候主动调用 wx.triggerGC
  3. 基础库 2.5.0 版本开始支持压缩纹理,其中 iOS 支持 pvr 格式,Android 支持 etc1 格式,压缩纹理可以有效降低图片资源占用内存大小,具体使用方式,可以参考引擎方提供的文档。小游戏资源纹理压缩可参考资源纹理压缩
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