# 实时语音

用于实现游戏房间内多人实时语音功能的服务。

# 申请开通

仅限累计注册用户大于 1000 的小游戏使用。开发者需在「MP后台-能力地图-实时语音」申请开通接口使用权限。

# 调用流程

所有调用通过前端接口完成。开发者仅需提供房间唯一标识,即可加入到指定的房间。传入相同唯一标识的用户,会进到相同的语音房间。为了保证前端传入的 groupId 可信,wx.joinVoIPChat 接口要求传入签名。详见 签名算法

# 前端接口

# 签名算法

生成签名需要小游戏传入四个参数:

参数名 说明
appId 小游戏的 appId
groupId 游戏房间的唯一标识,由游戏自己保证唯一
nonceStr 随机字符串,长度应小于 128
timeStamp 生成这个随机字符串的 UNIX 时间戳(精确到秒)

签名算法为:

signature = hmac_sha256([appId, groupId, nonceStr, timeStamp].sort().join(''), sessionKey)

具体来说,这个算法分为几个步骤:

  1. appId groupId nonceStr timeStamp 四个值表示成字符串形式,按照字典序排序;
  2. 将排好序的四个字符串拼接在一起;
  3. 使用 session_key 作为 key,使用 hmac_sha256 算法对 2 中的结果字符串做计算,所得结果即为 signature

示例:

appId = 'wx20afc706a711eefc'
groupId = '1559129713_672975982'
nonceStr = '8AP6DT9ybtniUJfb'
timeStamp = '1559129714'
session_key = 'gDyVgzwa0mFz9uUP7M6GQQ=='

str = [appId, groupId, nonceStr, timeStamp].sort().join('') = '1559129713_67297598215591297148AP6DT9ybtniUJfbwx20afc706a711eefc'
signature = hmac_sha256('1559129713_67297598215591297148AP6DT9ybtniUJfbwx20afc706a711eefc', sessionKey) = 'b002b824688dd8593a6079e11d8c5e8734fbcb39a6d5906eb347bfbcad79c617'

# 使用云开发完成签名

在云开发中,无法获取 session_key,但提供了单独的函数 cloud.getVoIPSign 来计算签名。

const cloud = require('wx-server-sdk')
cloud.init()

exports.main = async (event, context) => {
  const signature = cloud.getVoIPSign({
    groupId: 'xxx',
    timestamp: 123,
    nonce: 'yyy'
  })
  return signature
}

# 人数限制

每个房间最多同时加入 10 个人。

# 频率限制

对于每个小游戏,每天最多允许创建 100000 个语音房间。当所有人退出房间时,房间即被销毁。此时如果传入之前用过的 groupId 重新加入房间,会被计算为新开一个房间。

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